ゼルダ: シリーズ初の女性監督からの洞察

著者 : Claire Jan 01,2025

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの新時代の到来を告げ、女性の佐野友美氏が初めて監督を務めた作品です。 この革新的なタイトルには、初めてゼルダ姫がプレイ可能な主人公として登場します。 任天堂の最近の「開発者に聞く」インタビューで明らかになった詳細を掘り下げてみましょう。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

佐野友美: ゼルダのベテランが舵を取る

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監督の役割に就任する前、佐野は、時のオカリナ 3Dムジュラの仮面 3Dリンクの目覚め<🎜など、Grezzo によるこれまでのゼルダのリメイク作品で重要な脇役を演じました。 🎜>、トワイライトプリンセス HD。 彼女の幅広い経験は、マリオ & ルイージ シリーズやさまざまなマリオ スポーツ タイトルにも及びます。 プロデューサーの青沼英二は、Grezzo のゼルダ リメイク プロジェクトへの一貫した関与を強調します。

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Sano のキャリアは、

鉄拳 3 での仕事から始まり、20 年以上にわたります。 彼女は、くるりんスカッシュ!マリオパーティ 6 などの任天堂タイトルに貢献しており、さまざまなゲーム シリーズにわたる彼女の多才さを示しています。

ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ

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Echoes of Wisdom の起源は、2019 年の

Link's Awakening リメイクの成功にあります。 グレッツォは、トップダウンのゼルダの専門知識を活用して、当初新しいリメイクを提案しました。しかし、彼らは、ゼルダのダンジョンクリエイターという、より野心的なコンセプトを提示しました。

初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」システムやトップダウン視点とサイドビュー視点の融合など、ユニークな仕組みが模索されていました。 「エディット ダンジョン」と呼ばれる 1 回の反復により、プレイヤーはコピーされたオブジェクトを使用して独自のゼルダ レベルを作成できるようになりました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼の介入はゲームの方向性を大きく変え、ダンジョンの作成から事前に設計されたレベル内のツールとしてコピーされたオブジェクトを使用することに焦点を移しました。 この変更により、創造的な問題解決と型破りなゲームプレイが促進され、デザインの核となる原則として「いたずら」が強調されました。

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潜在的なエクスプロイトに関する当初の懸念は最終的には払拭され、よりオープンで遊び心のあるエクスペリエンスが実現しました。 予測不可能なスパイク ローラーなどの機能が採用され、ゲームに独特の魅力が加わりました。 開発チームは、自由と予期せぬ解決策を強調し、「いたずら」のルールを概説する文書も作成しました。

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青沼は、この「いたずら」の強調と ブレス オブ ザ ワイルド のミャハム アガナ神社との類似点を描き、型破りな解決策を発見する喜びを強調しています。

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Nintendo Switch 向けに 9 月 26 日に発売される ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム は、亀裂に引き裂かれた世界の中でゼルダが救出任務に乗り出すというユニークな物語を展開します。 この革新的なタイトルは、人気のゼルダ シリーズに対する新たな視点を約束します。