薩爾達傳說:系列首任女導演的見解

作者 : Claire Jan 01,2025

《塞爾達傳說:智慧的回聲》開創了該係列的新時代,這是第一款由女性佐野智美執導的遊戲。 這款創新遊戲還首次將塞爾達公主作為可玩的主角。 讓我們深入了解任天堂最近的“詢問開發者”采訪中透露的細節。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

佐野朋美:塞爾達老兵掌舵

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

在擔任導演之前,佐野在 Grezzo 之前的《塞爾達傳說》重製版中扮演了重要的配角,包括時之笛 3D馬吉拉的麵具 3D林克的覺醒暮光公主 HD。 她豐富的經驗還延伸到了馬裏奧和路易吉係列以及各種馬裏奧運動遊戲。 製作人青沼英二強調了她對格雷佐的塞爾達重製項目的一貫參與。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Sano 的職業生涯跨越了二十多年,從她在鐵拳 3 的工作開始。 她對任天堂遊戲的貢獻包括Kururin Squash!馬裏奧派對6,展示了她在不同遊戲係列中的多才多藝。

從地下城製作者到史詩冒險

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

《智慧的回聲》的起源在於2019年林克的覺醒重製版的成功。 格雷佐利用他們自上而下的《塞爾達》專業知識,最初提出了新的重製版。然而,他們提出了一個更雄心勃勃的概念:塞爾達地下城創造者。

早期原型探索了獨特的機製,包括“複製粘貼”係統以及自上而下和側視圖的混合。 一種名為“編輯地下城”的迭代允許玩家使用複製的對象創建自己的塞爾達傳說關卡。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼英二的幹預顯著改變了遊戲的方向,將重點從地下城創建轉移到在預先設計的關卡中使用複製的對象作為工具。 這一變化鼓勵創造性地解決問題和非常規的遊戲玩法,強調“惡作劇”作為核心設計原則。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

最初對潛在漏洞的擔憂最終被消除,帶來了更加開放和有趣的體驗。 不可預測的尖刺滾輪等功能被采用,增加了遊戲的獨特魅力。 開發團隊甚至創建了一份文檔,概述了“惡作劇”的規則,強調自由和意想不到的解決方案。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼將這種對“惡作劇”的強調與荒野之息中的Myahm Agana神社進行了類比,強調了發現非傳統解決方案的樂趣。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,塞爾達傳說:智慧的回聲 呈現了一個獨特的故事,塞爾達在一個充滿裂痕的世界中開始了救援任務。 這款創新的遊戲為廣受喜愛的《塞爾達傳說》係列帶來了全新的視角。