Zelda: reflexiones de la directora inaugural de la serie

Autor : Claire Jan 01,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca el comienzo de una nueva era para la franquicia, marcando su primer juego dirigido por una mujer, Tomomi Sano. Este innovador título también presenta a la Princesa Zelda como protagonista jugable por primera vez. Profundicemos en los detalles revelados en la reciente entrevista "Pregúntale al desarrollador" de Nintendo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Tomomi Sano: Un veterano de Zelda toma el mando

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Antes de asumir el papel de director, Sano desempeñó un papel secundario crucial en remakes anteriores de Zelda de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Princesa Crepúsculo HD. Su amplia experiencia también se extiende a la serie Mario & Luigi y varios títulos deportivos de Mario. El productor Eiji Aonuma destaca su constante participación en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo.

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La carrera de Sano abarca más de dos décadas, comenzando con su trabajo en Tekken 3. Sus contribuciones a los títulos de Nintendo incluyen Kururin Squash! y Mario Party 6, mostrando su versatilidad en diferentes franquicias de juegos.

De Dungeon Maker a aventura épica

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Los orígenes de Echoes of Wisdom se encuentran en el éxito del remake Link's Awakening de 2019. Grezzo, aprovechando su experiencia en Zelda, propuso inicialmente una nueva versión. Sin embargo, presentaron un concepto más ambicioso: un creador de mazmorras de Zelda.

Los primeros prototipos exploraron mecánicas únicas, incluido un sistema de "copiar y pegar" y una combinación de perspectivas de arriba hacia abajo y de vista lateral. Una iteración, denominada "editar mazmorra", permitió a los jugadores crear sus propios niveles de Zelda utilizando objetos copiados.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La intervención de Aonuma alteró significativamente la dirección del juego, cambiando el enfoque de la creación de mazmorras al uso de objetos copiados como herramientas dentro de niveles prediseñados. Este cambio fomentó la resolución creativa de problemas y una jugabilidad poco convencional, enfatizando la "travesura" como principio central de diseño.

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Las preocupaciones iniciales sobre posibles vulnerabilidades finalmente se descartaron, lo que dio lugar a una experiencia más abierta y divertida. Se adoptaron características como los rodillos de púas impredecibles, lo que aumenta el encanto único del juego. El equipo de desarrollo incluso creó un documento que describe las reglas de las "travesuras", enfatizando la libertad y las soluciones inesperadas.

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Aonuma establece un paralelo entre este énfasis en las "travesuras" y el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando la alegría de descubrir soluciones no convencionales.

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Lanzamiento el 26 de septiembre para Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una narrativa única en la que Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de un mundo desgarrado por fisuras. Este título innovador promete una nueva perspectiva de la querida franquicia Zelda.