Zelda : le point de vue de la première réalisatrice de la série

Auteur : Claire Jan 01,2025

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu réalisé par une femme, Tomomi Sano. Ce titre innovant présente également pour la première fois la princesse Zelda comme protagoniste jouable. Examinons les détails révélés dans la récente interview « Ask the Developer » de Nintendo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Tomomi Sano : Un vétéran de Zelda prend la barre

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Avant d'assumer le rôle de réalisateur, Sano a joué un rôle de soutien crucial dans les précédents remakes de Zelda de Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD. Sa vaste expérience s'étend également à la série Mario & Luigi et à divers titres sportifs Mario. Le producteur Eiji Aonuma souligne son implication constante dans les projets de remake de Zelda de Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La carrière de Sano s'étend sur plus de deux décennies, à commencer par son travail sur Tekken 3. Ses contributions aux titres Nintendo incluent Kururin Squash! et Mario Party 6, démontrant sa polyvalence à travers différentes franchises de jeux.

De Dungeon Maker à Epic Adventure

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Les origines de Echos of Wisdom résident dans le succès du remake Link's Awakening de 2019. Grezzo, tirant parti de son expertise descendante sur Zelda, a initialement proposé un nouveau remake. Cependant, ils ont présenté un concept plus ambitieux : un créateur de donjon Zelda.

Les premiers prototypes exploraient des mécanismes uniques, notamment un système de « copier-coller » et un mélange de perspectives descendantes et latérales. Une itération, baptisée « modifier le donjon », permettait aux joueurs de créer leurs propres niveaux Zelda en utilisant des objets copiés.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

L'intervention d'Aonuma a considérablement modifié l'orientation du jeu, déplaçant l'accent de la création de donjons vers l'utilisation d'objets copiés comme outils dans des niveaux prédéfinis. Ce changement a encouragé la résolution créative de problèmes et un gameplay non conventionnel, mettant l'accent sur le « méfait » comme principe de conception fondamental.

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Les inquiétudes initiales concernant les exploits potentiels ont finalement été écartées, conduisant à une expérience plus ouverte et ludique. Des fonctionnalités telles que des rouleaux à pointes imprévisibles ont été adoptées, ajoutant au charme unique du jeu. L'équipe de développement a même créé un document décrivant les règles du « méfait », mettant l'accent sur la liberté et les solutions inattendues.

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Aonuma fait un parallèle entre cet accent mis sur le « méfait » et le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, soulignant la joie de découvrir des solutions non conventionnelles.

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Lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom présente un récit unique dans lequel Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu d'un monde déchiré par des divisions. Ce titre innovant promet une nouvelle perspective sur la franchise bien-aimée Zelda.