Monster Hunter vươn lên tầm cao mới với 'Wilds' thế giới mở
Sau thành công vang dội của "Monster Hunter World", Capcom đang chuẩn bị tái tạo lại dòng game này với "Monster Hunter: Wildlands".
Các video liên quan
Không có “Monster Hunter World” thì sẽ không có “Monster Hunter: Wildlands”
Capcom hy vọng sẽ mở rộng hơn nữa tầm ảnh hưởng toàn cầu của mình thông qua "Monster Hunter: Wildlands" -------------------------------------------------- --------------------------Hình dung lại khu săn bắn của Monster Hunter
Monster Hunter: Wildlands là phần mới đầy tham vọng của Capcom trong series Monster Hunter, biến những trận chiến hoành tráng của series thành một thế giới sôi động, kết nối với nhau, nơi có đầy đủ các hệ sinh thái phát triển theo thời gian thực.
Tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất bộ truyện Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã được Nhà phát triển trò chơi phỏng vấn để thảo luận về cách Monster Hunter: Wildlands đang thay đổi bộ truyện. Họ nhấn mạnh trọng tâm mới vào lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai phản ứng với hành động của người chơi.
Giống như các trò chơi Monster Hunter trước đây, trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ vào vai một thợ săn ở một khu vực chưa được khám phá với nhiều động vật hoang dã và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo trò chơi được trình chiếu tại Lễ hội Thế vận hội Mùa hè đã cho thấy sự khác biệt so với cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt game. Thay vì chia cắt các khu vực, Wildlands mang đến một thế giới mở liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
Fujioka cho biết: “Tính liền mạch của trò chơi thực sự là một trong những nỗ lực cốt lõi của chúng tôi khi thiết kế Monster Hunter Wilds. Chúng tôi muốn tạo ra một hệ sinh thái chi tiết và hấp dẫn, đòi hỏi một thế giới đầy rẫy những quái vật thù địch liền mạch mà bạn có thể. săn bắn tự do ”
Thế giới trò chơi vô cùng năng động
Bản demo giới thiệu các khu định cư trên sa mạc, quần xã sinh vật và quái vật rộng lớn cũng như thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới của trò chơi cho phép người chơi chọn mục tiêu hoặc hành động để thực hiện mà không bị ràng buộc về bộ đếm thời gian và mang lại trải nghiệm săn bắn tự do hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tương tác với thế giới. "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như lũ quái vật săn lùng mục tiêu và cách chúng xung đột với thợ săn con người. Những nhân vật này có mô hình hành vi 24 giờ để khiến thế giới trở nên năng động và tự nhiên hơn."
Monster Hunter: Wildlands còn có tính năng thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật luôn thay đổi. Giám đốc trò chơi Tokuda Yuya giải thích cách công nghệ mới tạo nên thế giới năng động này. "Xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn, luôn thay đổi với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức lớn. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời, đó là điều mà trước đây chúng tôi chưa thể đạt được
."Thành công của "Monster Hunter World" đã mang lại cho Capcom những kinh nghiệm quý báu và ảnh hưởng đến sự phát triển của "Wild Wilds". Nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto cho biết điều quan trọng là phải xem xét cách tiếp cận toàn cầu hóa rộng hơn của họ trong suốt quá trình phát triển. "Chúng tôi đã phát triển Monster Hunter World với tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn cầu và nội địa hóa rộng rãi. Quan điểm toàn cầu này đã giúp chúng tôi nghĩ đến những người chơi đã lâu không chơi Monster Hunter World và cách thu hút họ quay trở lại."






