Monster Hunter wznosi się na nowe wyżyny dzięki „Wilds” w otwartym świecie
Po ogromnym sukcesie „Monster Hunter World” firma Capcom przygotowuje się do stworzenia serii na nowo w postaci „Monster Hunter: Wildlands”.
Powiązane filmy
Bez „Monster Hunter World” nie byłoby „Monster Hunter: Wildlands”
Capcom ma nadzieję na dalsze zwiększanie swoich globalnych wpływów dzięki „Monster Hunter: Wildlands” -------------------------------------------------- --------------------------Wyobraź sobie na nowo tereny łowieckie Łowcy Potworów
Monster Hunter: Wildlands to ambitna nowa odsłona serii Monster Hunter firmy Capcom, przekształcająca epickie bitwy serii w tętniący życiem, połączony świat, pełen ewoluujących w czasie rzeczywistym ekosystemów.
Podczas niedawnego Letniego Festiwalu Gier producent serialu Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda udzielili wywiadu Game Developerowi, aby omówić, w jaki sposób Monster Hunter: Wildlands zmienia serię. Podkreślili nowy nacisk na płynną rozgrywkę i wciągające środowiska, które reagują na działania gracza.
Podobnie jak poprzednie gry Monster Hunter, w Monster Hunter Wilds gracze wcielają się w myśliwego w niezbadanym regionie pełnym nowej dzikiej przyrody i zasobów. Jednak demo rozgrywki pokazane na Summer Games Festival pokazało odejście od tradycyjnej struktury serii opartej na misjach. Zamiast podzielonych obszarów, Wildlands przedstawia spójny, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
Fujioka powiedział: „Płynność gry była tak naprawdę jednym z naszych głównych wysiłków podczas projektowania Monster Hunter Wilds. Chcieliśmy stworzyć szczegółowy i wciągający ekosystem, który wymagał świata pełnego płynnego świata wrogich potworów. poluj swobodnie ”
Świat gry jest niezwykle dynamiczny
Demo prezentuje osady pustynne, rozległe biomy i potwory oraz łowców NPC. Nowe podejście do gry pozwala graczom wybierać cele lub działania, które należy podjąć, bez ograniczeń czasowych i zapewnia bardziej swobodne polowanie. Fujioka podkreśla znaczenie interakcji ze światem. „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak hordy potworów polujących na cele i ich konflikcie z ludzkimi łowcami. Te postacie mają 24-godzinne wzorce zachowań, dzięki czemu świat wydaje się bardziej dynamiczny i naturalny”.
Monster Hunter: Wildlands oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i stale zmieniającą się populację potworów. Reżyser gry Tokuda Yuya wyjaśnił, w jaki sposób nowa technologia umożliwia ten dynamiczny świat. „Budowanie dużego, zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci to ogromne wyzwanie. Zmiany środowiskowe zachodzą jednocześnie, czego wcześniej nie byliśmy w stanie osiągnąć.”
Sukces „Monster Hunter World” zapewnił firmie Capcom cenne doświadczenie i wpłynął na rozwój „Wild Wilds”. Producent serialu Ryozo Tsujimoto stwierdził, że w całym procesie tworzenia filmu ważne jest uwzględnienie ich szerszego podejścia do globalizacji. „Opracowaliśmy Monster Hunter World z globalnym nastawieniem, koncentrując się na jednoczesnej globalnej premierze i obszernej lokalizacji. Ta globalna perspektywa pomogła nam pomyśleć o graczach, którzy nie grali w Monster Hunter World od jakiegoś czasu, i o tym, jak sprowadzić ich z powrotem do Attract”.