モンスターハンターはオープンワールド「ワイルド」で新たな高みへ
「モンスターハンター ワールド」の大成功を受けて、カプコンは「モンスターハンター:ワイルドランズ」でシリーズを再発明する準備を進めています。
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『モンスターハンターワールド』がなければ『モンスターハンター:ワイルドランズ』は存在しなかった
カプコンは、『モンスターハンター:ワイルドランズ』を通じて世界的な影響力をさらに拡大したいと考えています -------------------------------------------------- ------------------------モンスターハンターの狩猟場を再考してください
モンスター ハンター: ワイルドランズは、カプコンのモンスター ハンター シリーズの野心的な新作であり、シリーズの壮大な戦いを、リアルタイムで進化するエコシステムが満載の活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
最近開催されたサマーゲームフェスティバルで、シリーズプロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ゲームディレクターの徳田裕也氏がGame Developerのインタビューを受け、『モンスターハンター:ワイルドランズ』がシリーズをどのように変えるのかについて語った。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、モンスター ハンター ワイルドでもプレイヤーは、新しい野生動物や資源に満ちた未開の地域でハンターの役割を果たします。しかし、サマー ゲーム フェスティバルで披露されたゲームプレイ デモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。ワイルドランズでは、分割されたエリアの代わりに、プレイヤーが自由に探索、狩猟、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを提供します。
フジオカ氏は次のように述べています。「ゲームのシームレスさは、モンスター ハンター ワイルドをデザインする際の私たちの中心的な取り組みの 1 つでした。そのためには、敵対的なモンスターがあふれるシームレスな世界が必要でした。自由に狩りをしてください。
ゲームの世界は非常にダイナミックですこのデモでは、砂漠の集落、広大なバイオームとモンスター、NPC ハンターが紹介されています。このゲームの新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制約を受けることなくターゲットや実行するアクションを選択できるようになり、より自由形式の狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界と交流することの重要性を強調する。 「私たちは、ターゲットを追い詰めるモンスターの大群や、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターには、世界をよりダイナミックで自然に感じさせるための 24 時間の行動パターンがあります。」
Monster Hunter: Wildlands には、リアルタイムの天気変化と刻々と変化するモンスターの数も含まれています。ゲームディレクターの徳田裕也氏が、新しいテクノロジーがどのようにしてこのダイナミックな世界を可能にするのかについて説明しました。 「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた、大きく変化するエコシステムを構築することは大きな課題です。環境の変化は同時に起こりますが、これは私たちがこれまで達成できなかったことです。
」『モンスターハンター ワールド』の成功はカプコンに貴重な経験を提供し、『ワイルド ワイルド』の開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通じてグローバリゼーションに対する広範なアプローチを考慮することが重要であると述べた。 「私たちは、世界同時リリースと広範なローカライズに重点を置き、グローバルな考え方で『モンスターハンター ワールド』を開発しました。このグローバルな視点は、しばらくモンスターハンター ワールドをプレイしていないプレイヤーのことを考え、彼らをアトラクトに戻す方法を考えるのに役立ちました。」