Monster Hunter Açık Dünya 'Wilds' ile Yeni Zirvelere Yükseliyor
"Monster Hunter World"ün büyük başarısının ardından Capcom, "Monster Hunter: Wildlands" ile seriyi yeniden yaratmaya hazırlanıyor.
İlgili videolar
"Monster Hunter World" olmasaydı, "Monster Hunter: Wildlands" olmazdı
Capcom, "Monster Hunter: Wildlands" aracılığıyla küresel nüfuzunu daha da genişletmeyi umuyor -------------------------------------------------- --------------------------Monster Hunter'ın avlanma alanlarını yeniden hayal edin
Monster Hunter: Wildlands, Capcom'un Monster Hunter serisine iddialı yeni girişi olup serinin destansı savaşlarını, gerçek zamanlı gelişen ekosistemlerle dolu, canlı, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştürüyor.
Geçtiğimiz Yaz Oyun Festivali'nde dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, yönetici direktör Kaname Fujioka ve oyun yönetmeni Yuya Tokuda, Monster Hunter: Wildlands'in seriyi nasıl değiştirdiğini tartışmak üzere Oyun Geliştiricisi ile röportaj yaptı. Kusursuz oynanışa ve oyuncu eylemlerine tepki veren sürükleyici ortamlara yeni bir odaklanmanın altını çizdiler.
Önceki Monster Hunter oyunlarında olduğu gibi, Monster Hunter Wilds'ta da oyuncular yeni yaban hayatı ve kaynaklarla dolu keşfedilmemiş bir bölgede avcı rolünü üstleniyorlar. Ancak Yaz Oyunları Festivali'nde gösterilen bir oynanış demosu, serinin geleneksel görev tabanlı yapısından bir sapmayı ortaya koydu. Wildlands, bölünmüş alanlar yerine oyuncuların özgürce keşfedebilecekleri, avlanabilecekleri ve çevreyle etkileşime girebilecekleri kusursuz bir açık dünya sunuyor.
Fujioka şunları söyledi: "Monster Hunter Wilds'ı tasarlarken asıl çabalarımızdan biri oyunun kusursuzluğuydu. Düşman canavarlarla dolu kusursuz bir dünya gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici bir ekosistem yaratmak istedik. özgürce avlan ”
Oyun dünyası son derece dinamik
Demo çöl yerleşimlerini, geniş biyomları, canavarları ve NPC avcılarını sergiliyor. Oyunun yeni yaklaşımı, oyuncuların zamanlayıcının kısıtlamaları olmadan hedef veya eylemleri seçmesine olanak tanıyor ve daha serbest biçimli bir avlanma deneyimi sunuyor. Fujioka, dünyayla etkileşimin önemini vurguluyor. "Hedefleri avlayan canavar sürüleri ve bunların insan avcılarla nasıl çatıştığı gibi etkileşimlere odaklandık. Bu karakterlerin, dünyayı daha dinamik ve doğal hissettirmek için 24 saatlik davranış kalıpları var."
Monster Hunter: Wildlands ayrıca gerçek zamanlı hava durumu değişikliklerine ve sürekli değişen canavar popülasyonuna sahiptir. Oyun direktörü Tokuda Yuya, yeni teknolojinin bu dinamik dünyayı nasıl mümkün kıldığını anlattı. "Daha fazla canavar ve etkileşimli karakterle geniş, değişen bir ekosistem oluşturmak büyük bir zorluk. Çevresel değişiklikler aynı anda gerçekleşiyor ve bu, daha önce başaramadığımız bir şey."
"Monster Hunter World"ün başarısı Capcom'a değerli bir deneyim kazandırdı ve "Wild Wilds"ın gelişimini etkiledi. Dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca küreselleşmeye yönelik daha geniş yaklaşımlarını dikkate almanın önemli olduğunu söyledi. "Monster Hunter World'ü küresel bir zihniyetle, eş zamanlı küresel sürüme ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklanarak geliştirdik. Bu küresel bakış açısı, bir süredir Monster Hunter World oynamamış oyuncular ve onları Attract'e nasıl geri getirebileceğimiz hakkında düşünmemize yardımcı oldu."