Monster Hunter Soars to New Heights with Open-World 'Wilds'
承接《怪物猎人世界》的巨大成功,卡普空正准备凭借《怪物猎人:荒野》重塑该系列。
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没有《怪物猎人世界》,就不会有《怪物猎人:荒野》
卡普空希望通过《怪物猎人:荒野》进一步拓展全球影响力 -----------------------------------------------------------------------------重塑怪物猎人的狩猎场
《怪物猎人:荒野》是卡普空在《怪物猎人》系列中推出的雄心勃勃的新作,它将该系列史诗般的战斗转变为一个充满活力、相互关联的世界,其中充满着实时演变的生态系统。
在最近的夏季游戏节上,系列制作人辻本良三、执行董事藤冈要和游戏总监徳田雄也接受了Game Developer的采访,讨论了《怪物猎人:荒野》如何改变该系列。他们强调了对无缝游戏性和沉浸式环境的新关注,该环境会对玩家行为做出反应。
就像之前的《怪物猎人》游戏一样,在《怪物猎人:荒野》中,玩家扮演的是在一个充满新野生动物和资源的未开发地区中的猎人的角色。然而,在夏季游戏节上展示的游戏演示展示了该系列传统基于任务的结构的偏离。与分割区域不同,《荒野》展示了一个无缝的开放世界,玩家可以在其中自由探索、狩猎和与环境互动。
藤冈说:“游戏的无缝性确实是我们在设计《怪物猎人:荒野》时的核心努力之一。我们想要创造出详细而身临其境的生态系统,这需要一个充满敌对怪物的无缝世界,你可以自由地狩猎。”
游戏世界极其动态
演示中展示了沙漠定居点、广阔的生物群落和怪物,以及NPC猎人。游戏的新方法允许玩家选择目标或采取哪些行动,而无需计时器的限制,并提供更自由的狩猎体验。藤冈强调与世界互动非常重要。“我们专注于诸如成群的怪物追捕目标以及它们如何与人类猎人冲突之类的互动。这些角色具有24小时的行为模式,使世界感觉更加动态和自然。”
《怪物猎人:荒野》还具有实时天气变化和不断变化的怪物数量。游戏总监徳田雄也解释了新技术如何实现这个动态世界。“构建一个拥有更多怪物和互动角色的庞大、变化的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生,这是我们以前无法实现的。”
《怪物猎人世界》的成功为卡普空提供了宝贵的经验,并影响了《荒野》的开发。系列制作人辻本良三表示,在整个开发过程中,考虑到他们更广泛的全球化方法具有重要意义。“我们以全球化的思维方式来开发《怪物猎人世界》,专注于全球同步发行和广泛的本地化。这种全球视角帮助我们考虑那些很久没有玩过《怪物猎人》的玩家,以及如何将他们吸引回来。”