মনস্টার হান্টার ওপেন-ওয়ার্ল্ড 'ওয়াইল্ডস' নিয়ে নতুন উচ্চতায় উঠছে
"মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড" এর বিশাল সাফল্যের পর, Capcom "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস" এর সাথে সিরিজটিকে পুনরায় উদ্ভাবনের প্রস্তুতি নিচ্ছে।
সম্পর্কিত ভিডিও
"মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড" না থাকলে, "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস" থাকবে না
ক্যাপকম "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস" এর মাধ্যমে তার বিশ্বব্যাপী প্রভাব আরও প্রসারিত করার আশা করছে -------------------------------------------------- ----------------------------------------মনস্টার হান্টারের শিকারের জায়গাটি আবার কল্পনা করুন
মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস হল মনস্টার হান্টার সিরিজে ক্যাপকমের উচ্চাভিলাষী নতুন প্রবেশ, সিরিজের মহাকাব্যিক যুদ্ধগুলিকে একটি প্রাণবন্ত, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে যেখানে রিয়েল-টাইম বিবর্তিত ইকোসিস্টেমে ভরপুর।
সাম্প্রতিক গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টিভ্যালে, সিরিজের প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানামে ফুজিওকা, এবং গেম ডিরেক্টর ইউয়া তোকুদা গেম ডেভেলপারের সাক্ষাতকার নিয়েছিলেন যে কীভাবে মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস সিরিজ পরিবর্তন করছে। তারা নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে এবং নিমজ্জনশীল পরিবেশের উপর একটি নতুন ফোকাস হাইলাইট করেছে যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপে প্রতিক্রিয়া জানায়।
আগের মনস্টার হান্টার গেমের মতো, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস-এ খেলোয়াড়রা নতুন বন্যপ্রাণী এবং সম্পদে ভরা একটি অনাবিষ্কৃত অঞ্চলে শিকারীর ভূমিকা পালন করে। যাইহোক, গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টিভ্যালে দেখানো একটি গেমপ্লে ডেমো সিরিজের ঐতিহ্যবাহী মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে প্রস্থান প্রদর্শন করে। বিভক্ত এলাকাগুলির পরিবর্তে, ওয়াইল্ডল্যান্ডস একটি নির্বিঘ্ন উন্মুক্ত বিশ্ব উপস্থাপন করে যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে অন্বেষণ করতে, শিকার করতে এবং পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
ফুজিওকা বলেছেন: "মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডিজাইন করার সময় গেমটির নির্বিঘ্নতা ছিল আমাদের মূল প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে একটি, আমরা একটি বিশদ এবং নিমজ্জনশীল ইকোসিস্টেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম, যার জন্য একটি প্রতিকূল দানবগুলির একটি নিরবিচ্ছিন্ন বিশ্বে পূর্ণ বিশ্ব প্রয়োজন৷ অবাধে শিকার করুন ”
খেলার জগত অত্যন্ত গতিশীল
ডেমোটি মরুভূমির বসতি, বিশাল বায়োম এবং দানব এবং NPC শিকারীদের প্রদর্শন করে। গেমের নতুন পদ্ধতি খেলোয়াড়দের টাইমারের সীমাবদ্ধতা ছাড়াই লক্ষ্য বা ক্রিয়া বেছে নিতে দেয় এবং আরও ফ্রি-ফর্ম শিকারের অভিজ্ঞতা প্রদান করে। ফুজিওকা বিশ্বের সাথে যোগাযোগের গুরুত্বের উপর জোর দেয়। "আমরা দানবদের দলগুলিকে লক্ষ্যবস্তুতে শিকার করার মত মিথস্ক্রিয়ায় ফোকাস করেছি এবং কীভাবে তারা মানব শিকারীদের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয়৷ এই চরিত্রগুলির 24-ঘন্টা আচরণের ধরণ রয়েছে যাতে বিশ্বকে আরও গতিশীল এবং স্বাভাবিক অনুভব করা যায়৷"
মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডে রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তন এবং দানবের জনসংখ্যার পরিবর্তন রয়েছে। গেমের পরিচালক তোকুদা ইউয়া ব্যাখ্যা করেছেন কিভাবে নতুন প্রযুক্তি এই গতিশীল বিশ্বকে সক্ষম করে। "আরো দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বড়, পরিবর্তনশীল ইকোসিস্টেম তৈরি করা একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ৷ পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি একই সাথে ঘটে, যা আমরা আগে অর্জন করতে পারিনি৷"
"মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড" এর সাফল্য ক্যাপকমকে মূল্যবান অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে এবং "ওয়াইল্ড ওয়াইল্ডস" এর বিকাশকে প্রভাবিত করেছে। সিরিজ প্রযোজক Ryozo Tsujimoto বলেছেন যে উন্নয়ন প্রক্রিয়া জুড়ে বিশ্বায়নের তাদের বিস্তৃত পদ্ধতি বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ। "আমরা মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডকে একটি বৈশ্বিক মানসিকতার সাথে তৈরি করেছি, একযোগে গ্লোবাল রিলিজ এবং ব্যাপক স্থানীয়করণের উপর ফোকাস করে। এই বৈশ্বিক দৃষ্টিভঙ্গি আমাদেরকে এমন খেলোয়াড়দের বিবেচনা করতে সাহায্য করেছে যারা কিছু সময়ের মধ্যে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড খেলেনি এবং কীভাবে তাদের আকর্ষণে ফিরিয়ে আনা যায়।"