Monster Hunter သည် Open-World 'Wilds' ဖြင့် အမြင့်များဆီသို့ တက်နေသည်
"Monster Hunter World" ၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုနောက်တွင် Capcom သည် "Monster Hunter: Wildlands" ဖြင့်စီးရီးကိုပြန်လည်တီထွင်ရန်ပြင်ဆင်နေပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယိုများ
"Monster Hunter World" မရှိလျှင် "Monster Hunter: Wildlands"
ရှိမည်မဟုတ်ပါ။ Capcom သည် "Monster Hunter: Wildlands" မှတစ်ဆင့် ၎င်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ -------------------------------------------------- --------------------------Monster Hunter ၏ အမဲလိုက်ကွင်းကို ပြန်မြင်ယောင်ကြည့်ပါ
Monster Hunter- Wildlands သည် Monster Hunter စီးရီးတွင် Capcom ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အသစ်ဝင်ရောက်မှုဖြစ်ပြီး၊ စီးရီး၏ epic တိုက်ပွဲများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်များပြည့်နှက်နေသည့် တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသောကမ္ဘာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
မကြာသေးမီက Summer Game Festival တွင်၊ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် Monster Hunter: Wildlands စီးရီးကိုမည်ကဲ့သို့ပြောင်းလဲနေသည်ကို ဆွေးနွေးရန်အတွက် Game Developer မှ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်များပေါ်တွင် အာရုံစိုက်မှုအသစ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများကဲ့သို့ပင် Monster Hunter Wilds ကစားသမားများသည် တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များနှင့် အရင်းအမြစ်အသစ်များ ပြည့်နှက်နေသော မစူးစမ်းရသေးသော ဒေသတွင် မုဆိုးတစ်ဦး၏ အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ သို့သော်လည်း Summer Games Festival တွင်ပြသထားသော gameplay demo သည် စီးရီး၏ ရိုးရာမစ်ရှင်အခြေခံတည်ဆောက်ပုံမှ ထွက်ခွာမှုကို ပြသထားသည်။ နယ်မြေများ ကွဲပြားမည့်အစား Wildlands သည် ကစားသမားများ လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းရှာဖွေ၊ အမဲလိုက်ရန်နှင့် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ချောမွေ့သောပွင့်လင်းကမ္ဘာကို တင်ဆက်ထားသည်။
Fujioka က - "ဂိမ်းရဲ့ ချောမွေ့မှုဟာ Monster Hunter Wilds ကို ဒီဇိုင်းထုတ်တဲ့အခါ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အဓိကအားထုတ်မှုတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး သင်တတ်နိုင်တဲ့ ရန်လိုတဲ့ဘီလူးတွေပြည့်နေတဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုလို အသေးစိတ်ပြီး နစ်မြုပ်နေတဲ့ ဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးချင်ပါတယ်။ လွတ်လပ်စွာ လိုက်ရှာပါ။"
ဂိမ်းလောကသည် အလွန်သွက်လက်လှသည်
သရုပ်ပြတွင် ကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ကြီးမားသော biomes နှင့် ဘီလူးများနှင့် NPC မုဆိုးများကို ပြသထားသည်။ ဂိမ်း၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ကစားသမားများအား အချိန်တိုင်းကိရိယာ၏ ကန့်သတ်ချက်များမရှိဘဲ လုပ်ဆောင်ရန် ပစ်မှတ်များ သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်နိုင်စေပြီး ပိုမိုလွတ်လပ်သောပုံစံဖြင့် အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ Fujioka သည် ကမ္ဘာကြီးနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။ "ပစ်မှတ်တွေကို အမဲလိုက်နေတဲ့ ဘီလူးကောင်တွေ အမြောက်အမြားနဲ့ လူသားမုဆိုးတွေနဲ့ ဘယ်လို ပဋိပက္ခဖြစ်မလဲဆိုတာကို ကျွန်တော်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါတယ်။ ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ကမ္ဘာကြီးကို ပိုပြီး တက်ကြွပြီး သဘာဝကျစေဖို့အတွက် ၂၄ နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံတွေ ပါရှိပါတယ်။"
Monster Hunter- Wildlands သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် အမြဲပြောင်းလဲနေသော ဘီလူးလူဦးရေကိုလည်း ပါရှိသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Tokuda Yuya က နည်းပညာအသစ်သည် ဤရွေ့လျားနေသောကမ္ဘာကို မည်သို့မည်ပုံလုပ်ဆောင်စေကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ကြီးမားပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်ကြီးကို တည်ဆောက်ရာတွင် ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် ဇာတ်ကောင်များဖြင့် တည်ဆောက်ခြင်းသည် ကြီးမားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့ ယခင်က မအောင်မြင်နိုင်သောအရာဖြစ်သည်။"
"Monster Hunter World" ၏အောင်မြင်မှုသည် Capcom အား အဖိုးတန်သောအတွေ့အကြုံများရရှိစေပြီး "Wild Wilds" ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက် ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ ၎င်းတို့၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောချဉ်းကပ်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲမှုကို အာရုံစိုက်ကာ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်ဖြင့် တီထွင်ခဲ့သည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်က Monster Hunter World မကစားရသေးသည့် ကစားသမားများအကြောင်းနှင့် ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ဆွဲဆောင်ရန် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို တွေးတောစေခဲ့သည်။"







