Monster Hunter Melonjak ke Ketinggian Baharu dengan 'Wilds' Dunia Terbuka
Berikutan kejayaan besar "Monster Hunter World", Capcom sedang bersedia untuk mencipta semula siri ini dengan "Monster Hunter: Wildlands".
Video berkaitan
Tanpa "Dunia Pemburu Raksasa", tidak akan ada "Pemburu Raksasa: Wildlands"
Capcom berharap untuk mengembangkan lagi pengaruh globalnya melalui "Monster Hunter: Wildlands" ------------------------------------------------- --------------------------Bayangkan semula kawasan perburuan Monster Hunter
Monster Hunter: Wildlands ialah penyertaan baharu Capcom yang bercita-cita tinggi dalam siri Monster Hunter, mengubah pertempuran epik siri itu menjadi dunia yang bertenaga dan saling berkaitan di mana Penuh dengan ekosistem berkembang masa nyata.
Pada Festival Permainan Musim Panas baru-baru ini, penerbit siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda telah ditemu bual oleh Pembangun Permainan untuk membincangkan cara Monster Hunter: Wildlands mengubah siri ini. Mereka menyerlahkan tumpuan baharu pada permainan yang lancar dan persekitaran yang mengasyikkan yang bertindak balas terhadap tindakan pemain.
Seperti permainan Monster Hunter sebelumnya, dalam Monster Hunter Wilds, pemain memainkan peranan sebagai pemburu di kawasan yang belum diterokai yang dipenuhi dengan hidupan liar dan sumber baharu. Walau bagaimanapun, demo permainan yang ditunjukkan di Festival Permainan Musim Panas mempamerkan perubahan daripada struktur berasaskan misi tradisional siri ini. Daripada kawasan yang dibahagikan, Wildlands mempersembahkan dunia terbuka yang lancar di mana pemain bebas meneroka, memburu dan berinteraksi dengan persekitaran.
Fujioka berkata: “Kelancaran permainan ini benar-benar salah satu usaha teras kami semasa mereka bentuk Monster Hunter Wilds. memburu dengan bebas. ”
Dunia permainan sangat dinamik
Demo mempamerkan penempatan padang pasir, biom dan raksasa yang luas serta pemburu NPC. Pendekatan baharu permainan ini membolehkan pemain memilih sasaran atau tindakan untuk diambil tanpa kekangan pemasa dan memberikan pengalaman memburu bentuk bebas yang lebih. Fujioka menekankan kepentingan berinteraksi dengan dunia. "Kami menumpukan pada interaksi seperti gerombolan raksasa yang memburu sasaran dan cara mereka berkonflik dengan pemburu manusia. Watak ini mempunyai corak tingkah laku 24 jam untuk menjadikan dunia berasa lebih dinamik dan semula jadi."
Pemburu Raksasa: Wildlands juga menampilkan perubahan cuaca masa nyata dan populasi raksasa yang sentiasa berubah. Pengarah permainan Tokuda Yuya menjelaskan bagaimana teknologi baharu membolehkan dunia yang dinamik ini. "Membina ekosistem yang besar dan berubah dengan lebih banyak raksasa dan watak interaktif adalah satu cabaran yang besar. Perubahan alam sekitar berlaku serentak, yang merupakan sesuatu yang tidak dapat kami capai sebelum ini."
Kejayaan "Monster Hunter World" memberikan Capcom pengalaman berharga dan mempengaruhi pembangunan "Wild Wilds". Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto berkata adalah penting untuk mempertimbangkan pendekatan mereka yang lebih luas terhadap globalisasi sepanjang proses pembangunan. "Kami membangunkan Monster Hunter World dengan pemikiran global, memfokuskan pada keluaran global serentak dan penyetempatan yang meluas. Perspektif global ini membantu kami berfikir tentang pemain yang sudah lama tidak bermain Monster Hunter World, dan cara membawa mereka ke Attract kembali."