《怪物獵人》開放世界“狂野”飆升至新高度
承接《怪物獵人世界》的巨大成功,卡普空正準備憑借《怪物獵人:荒野》重塑該係列。
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沒有《怪物獵人世界》,就不會有《怪物獵人:荒野》
卡普空希望通過《怪物獵人:荒野》進一步拓展全球影響力 -----------------------------------------------------------------------------重塑怪物獵人的狩獵場
《怪物獵人:荒野》是卡普空在《怪物獵人》係列中推出的雄心勃勃的新作,它將該係列史詩般的戰鬥轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,其中充滿著實時演變的生態係統。
在最近的夏季遊戲節上,係列製作人辻本良三、執行董事藤岡要和遊戲總監徳田雄也接受了Game Developer的采訪,討論了《怪物獵人:荒野》如何改變該係列。他們強調了對無縫遊戲性和沉浸式環境的新關注,該環境會對玩家行為做出反應。
就像之前的《怪物獵人》遊戲一樣,在《怪物獵人:荒野》中,玩家扮演的是在一個充滿新野生動物和資源的未開發地區中的獵人的角色。然而,在夏季遊戲節上展示的遊戲演示展示了該係列傳統基於任務的結構的偏離。與分割區域不同,《荒野》展示了一個無縫的開放世界,玩家可以在其中自由探索、狩獵和與環境互動。
藤岡說:“遊戲的無縫性確實是我們在設計《怪物獵人:荒野》時的核心努力之一。我們想要創造出詳細而身臨其境的生態係統,這需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,你可以自由地狩獵。”
遊戲世界極其動態
演示中展示了沙漠定居點、廣闊的生物群落和怪物,以及NPC獵人。遊戲的新方法允許玩家選擇目標或采取哪些行動,而無需計時器的限製,並提供更自由的狩獵體驗。藤岡強調與世界互動非常重要。“我們專注於諸如成群的怪物追捕目標以及它們如何與人類獵人衝突之類的互動。這些角色具有24小時的行為模式,使世界感覺更加動態和自然。”
《怪物獵人:荒野》還具有實時天氣變化和不斷變化的怪物數量。遊戲總監徳田雄也解釋了新技術如何實現這個動態世界。“構建一個擁有更多怪物和互動角色的龐大、變化的生態係統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。”
《怪物獵人世界》的成功為卡普空提供了寶貴的經驗,並影響了《荒野》的開發。係列製作人辻本良三表示,在整個開發過程中,考慮到他們更廣泛的全球化方法具有重要意義。“我們以全球化的思維方式來開發《怪物獵人世界》,專注於全球同步發行和廣泛的本地化。這種全球視角幫助我們考慮那些很久沒有玩過《怪物獵人》的玩家,以及如何將他們吸引回來。”