Monster Hunter atteint de nouveaux sommets avec les « Wilds » en monde ouvert
Suite à l'énorme succès de "Monster Hunter World", Capcom s'apprête à réinventer la série avec "Monster Hunter : Wildlands".
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Sans « Monster Hunter World », il n’y aurait pas de « Monster Hunter : Wildlands »
Capcom espère étendre davantage son influence mondiale grâce à "Monster Hunter: Wildlands" -------------------------------------------------- --------------------------Réinventez les terrains de chasse de Monster Hunter
Monster Hunter : Wildlands est le nouvel opus ambitieux de Capcom dans la série Monster Hunter, transformant les batailles épiques de la série en un monde dynamique et interconnecté rempli d'écosystèmes évolutifs en temps réel.
Lors du récent Summer Game Festival, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont été interviewés par Game Developer pour discuter de la façon dont Monster Hunter : Wildlands change la série. Ils ont mis en avant une nouvelle orientation vers un gameplay fluide et des environnements immersifs qui réagissent aux actions des joueurs.
Comme les précédents jeux Monster Hunter, dans Monster Hunter Wilds, les joueurs incarnent un chasseur dans une région inexplorée remplie de nouvelles espèces sauvages et de nouvelles ressources. Cependant, une démo de gameplay présentée au Summer Games Festival a montré une rupture avec la structure traditionnelle basée sur les missions de la série. Au lieu de zones divisées, Wildlands présente un monde ouvert et transparent où les joueurs peuvent librement explorer, chasser et interagir avec l'environnement.
Fujioka a déclaré : « La fluidité du jeu était vraiment l'un de nos principaux efforts lors de la conception de Monster Hunter Wilds. Nous voulions créer un écosystème détaillé et immersif, ce qui nécessitait un monde plein de monstres hostiles que vous pouvez. chasser librement »
Le monde du jeu est extrêmement dynamique
La démo présente des colonies du désert, de vastes biomes et monstres, ainsi que des chasseurs PNJ. La nouvelle approche du jeu permet aux joueurs de choisir des cibles ou des actions à entreprendre sans les contraintes d'un chronomètre et offre une expérience de chasse plus libre. Fujioka souligne l'importance d'interagir avec le monde. "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les hordes de monstres traquant des cibles et la façon dont ils entrent en conflit avec les chasseurs humains. Ces personnages ont des modèles de comportement 24 heures sur 24 pour rendre le monde plus dynamique et naturel."
Monster Hunter : Wildlands propose également des changements météorologiques en temps réel et une population de monstres en constante évolution. Le directeur du jeu, Tokuda Yuya, a expliqué comment les nouvelles technologies permettent ce monde dynamique. "Construire un vaste écosystème changeant avec plus de monstres et de personnages interactifs est un énorme défi. Les changements environnementaux se produisent simultanément, ce que nous n'avions pas pu réaliser auparavant."
Le succès de "Monster Hunter World" a fourni à Capcom une expérience précieuse et a influencé le développement de "Wild Wilds". Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a déclaré qu'il était important de prendre en compte leur approche plus large de la mondialisation tout au long du processus de développement. "Nous avons développé Monster Hunter World avec une mentalité globale, en nous concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation étendue. Cette perspective mondiale nous a aidés à réfléchir aux joueurs qui n'ont pas joué à Monster Hunter World depuis un certain temps et à la manière de les faire revenir à Attract."