Monster Hunter взлетает на новую высоту с открытым миром Wilds

Автор : Connor Jan 22,2025

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay После огромного успеха «Monster Hunter World», Capcom готовится заново изобрести серию, выпустив «Monster Hunter: Wildlands».

Похожие видео

Без «Monster Hunter World» не было бы «Monster Hunter: Wildlands»

Capcom надеется и дальше расширить свое глобальное влияние с помощью Monster Hunter: Wildlands. -------------------------------------------------- --------------------------

Переосмыслите охотничьи угодья Охотника на монстров

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World GameplayMonster Hunter: Wildlands — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, превращающая эпические сражения серии в яркий, взаимосвязанный мир, полный развивающихся в реальном времени экосистем.

На недавнем летнем фестивале игр продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда дали интервью Game Developer, чтобы обсудить, как Monster Hunter: Wildlands меняет серию. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, реагирующей на действия игрока.

Как и в предыдущих играх Monster Hunter, в Monster Hunter Wilds игроки берут на себя роль охотника в неизведанном регионе, наполненном новой дикой природой и ресурсами. Однако демоверсия игрового процесса, показанная на фестивале летних игр, продемонстрировала отход от традиционной структуры, основанной на миссиях. Вместо разделенных территорий Wildlands представляет собой цельный открытый мир, где игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.

Фудзиока сказал: «Бесшовность игры действительно была одной из наших основных задач при разработке Monster Hunter Wilds. Мы хотели создать детализированную и захватывающую экосистему, для которой требовался мир, полный враждебных монстров, которых вы можете видеть. охотьтесь свободно»

Мир игры чрезвычайно динамичен

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World GameplayВ демоверсии показаны пустынные поселения, обширные биомы и монстры, а также охотники за NPC. Новый подход в игре позволяет игрокам выбирать цели или действия без ограничений таймера и обеспечивает более свободную форму охоты. Фудзиока подчеркивает важность взаимодействия с миром. «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как орды монстров, преследующих цели, и на том, как они конфликтуют с охотниками-людьми. У этих персонажей есть 24-часовые модели поведения, которые делают мир более динамичным и естественным».

Monster Hunter: Wildlands также показывает изменения погоды в реальном времени и постоянно меняющуюся популяцию монстров. Директор игры Токуда Юя объяснил, как новые технологии создают этот динамичный мир. «Создание большой, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей — огромная задача. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, чего нам раньше не удавалось достичь».

Успех Monster Hunter World предоставил Capcom ценный опыт и повлиял на разработку Wild Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что на протяжении всего процесса разработки важно учитывать более широкий подход к глобализации. «Мы разрабатывали Monster Hunter World с глобальным подходом, уделяя особое внимание одновременным глобальным выпускам и обширной локализации. Этот глобальный подход помог нам рассмотреть игроков, которые давно не играли в Monster Hunter World, и найти способы вернуть их в Attract».Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay