ओपन-वर्ल्ड 'वाइल्ड्स' के साथ मॉन्स्टर हंटर नई ऊंचाइयों पर पहुंचा
"मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड" की भारी सफलता के बाद, कैपकॉम "मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स" के साथ श्रृंखला को फिर से शुरू करने की तैयारी कर रहा है।
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"मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड" के बिना, कोई "मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स" नहीं होता
कैपकॉम को "मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स" के माध्यम से अपने वैश्विक प्रभाव का और विस्तार करने की उम्मीद है -------------------------------------------------- ----------------------मॉन्स्टर हंटर के शिकार के मैदान की फिर से कल्पना करें
मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में कैपकॉम की महत्वाकांक्षी नई प्रविष्टि है, जो श्रृंखला की महाकाव्य लड़ाइयों को एक जीवंत, परस्पर जुड़ी दुनिया में बदल देती है, जहां वास्तविक समय में विकसित होने वाले पारिस्थितिकी तंत्र से भरपूर है।
हाल ही में समर गेम फेस्टिवल में, गेम डेवलपर द्वारा श्रृंखला निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कानाम फुजिओका और गेम निर्देशक युया टोकुडा का साक्षात्कार लिया गया ताकि यह चर्चा की जा सके कि मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स श्रृंखला को कैसे बदल रहा है। उन्होंने निर्बाध गेमप्ले और खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करने वाले गहन वातावरण पर एक नए फोकस पर प्रकाश डाला।
पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स की तरह, मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में खिलाड़ी नए वन्य जीवन और संसाधनों से भरे एक अज्ञात क्षेत्र में एक शिकारी की भूमिका निभाते हैं। हालाँकि, समर गेम्स फेस्टिवल में दिखाए गए गेमप्ले डेमो में श्रृंखला की पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना से हटकर प्रदर्शन किया गया। विभाजित क्षेत्रों के बजाय, वाइल्डलैंड्स एक निर्बाध खुली दुनिया प्रस्तुत करता है जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पर्यावरण का पता लगा सकते हैं, शिकार कर सकते हैं और उसके साथ बातचीत कर सकते हैं।
फूजियोका ने कहा: "मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स को डिजाइन करते समय गेम की निर्बाधता वास्तव में हमारे मुख्य प्रयासों में से एक थी। हम एक विस्तृत और गहन पारिस्थितिकी तंत्र बनाना चाहते थे, जिसके लिए शत्रुतापूर्ण राक्षसों की एक निर्बाध दुनिया से भरी दुनिया की आवश्यकता थी। स्वतंत्र रूप से शिकार करें ”
खेल की दुनिया बेहद गतिशील है
डेमो में रेगिस्तानी बस्तियों, विशाल बायोम और राक्षसों और एनपीसी शिकारियों को दिखाया गया है। गेम का नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को टाइमर की बाधाओं के बिना लक्ष्य या कार्रवाई चुनने की अनुमति देता है और अधिक मुक्त रूप से शिकार का अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका दुनिया के साथ बातचीत के महत्व पर जोर देता है। "हमने लक्ष्य का शिकार करने वाले राक्षसों की भीड़ और वे मानव शिकारियों के साथ कैसे संघर्ष करते हैं, जैसी बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया। इन पात्रों के पास दुनिया को अधिक गतिशील और प्राकृतिक महसूस कराने के लिए 24 घंटे का व्यवहार पैटर्न है।
मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स में वास्तविक समय में मौसम परिवर्तन और लगातार बदलती राक्षस आबादी भी शामिल है। गेम निर्देशक टोकुडा युया ने बताया कि कैसे नई तकनीक इस गतिशील दुनिया को सक्षम बनाती है। "अधिक राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक बड़े, बदलते पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण एक बड़ी चुनौती है। पर्यावरणीय परिवर्तन एक साथ होते हैं, जो कुछ ऐसा है जिसे हम पहले हासिल नहीं कर पाए हैं।"
"मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड" की सफलता ने कैपकॉम को मूल्यवान अनुभव प्रदान किया और "वाइल्ड वाइल्ड्स" के विकास को प्रभावित किया। श्रृंखला निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान वैश्वीकरण के प्रति उनके व्यापक दृष्टिकोण पर विचार करना महत्वपूर्ण है। "हमने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड को एक वैश्विक मानसिकता के साथ विकसित किया, एक साथ वैश्विक रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित किया। इस वैश्विक परिप्रेक्ष्य ने हमें उन खिलाड़ियों के बारे में सोचने में मदद की जिन्होंने कुछ समय से मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड नहीं खेला है, और उन्हें अट्रैक्ट में वापस कैसे लाया जाए।"