"Trò chơi độc quyền 11 phút của Outer Worlds 2 - IGN First"

Tác giả : Nora Apr 27,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành cả tháng tháng Tư cho một cuộc lặn sâu độc quyền vào *Thế giới bên ngoài 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực, thể hiện một nhiệm vụ ly kỳ liên quan đến việc xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ thể hiện một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Điều đặc biệt thú vị là làm thế nào *The Outer Worlds 2 *được thiết lập để làm sâu sắc rễ rpg của nó, lấy cảm hứng từ quá khứ được lưu trữ của Obsidian và thậm chí kết hợp các yếu tố từ các sim nhập vai như *Deus ex *và *không trung thực *.

So với người tiền nhiệm của nó, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn, bao gồm một hệ thống tàng hình mạnh mẽ. Hệ thống này được tăng cường với các công cụ tốt hơn, làm cho Stealth trở thành một Playstyle khả thi. Chẳng hạn, bây giờ bạn có vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng mới bao gồm một bài đọc màu tím trên thanh sức khỏe phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi xác định xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay không. Hơn nữa, kẻ thù giờ đây có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng những người chơi có kỹ năng phù hợp có thể làm tan rã cơ thể để tránh phát hiện.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Khi bạn tiến bộ qua nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một công cụ quan trọng để nhìn qua các bức tường để phát hiện các đối tượng, NPC và kẻ thù. Tiện ích này là điều cần thiết không chỉ để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn để tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét tia N. Không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ, thêm một lớp chiến lược vào lối chơi.

* The Outer Worlds 2* có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến trò chơi, nhấn mạnh các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật cụ thể. Ngoài việc lén lút, trò chơi mở rộng cơ chế của mình bằng cách cải thiện đấu súng, lấy cảm hứng từ * Destiny * để tăng cường cảm giác của súng. Mặc dù không biến thành một game bắn súng chính thức, trò chơi mang đến trải nghiệm bắn người đầu tiên tinh tế hơn. Cách tiếp cận của cơ sở tia n thể hiện điều này, với các cơ chế chuyển động được điều chỉnh bổ sung cho trò chơi, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như trượt nước rút trong khi nhắm xuống điểm. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) làm phong phú thêm chiến đấu, cho phép người chơi thực hiện các thao tác trong thời gian đạn, chẳng hạn như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để có hiệu ứng tàn phá.

Chơi

Trong khi chi tiết về câu chuyện rất khan hiếm, video trò chơi cho thấy các tinh chỉnh cho các cơ chế hội thoại. Ví dụ, trong cuộc gặp gỡ với một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, người chơi có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của họ hoặc trả lời bằng cách sử dụng súng hoặc thống kê cận chiến của họ. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia vào người chơi để khắc phục các hành động trong quá khứ.

Nhiều trong số các yếu tố này lặp lại các khía cạnh của thế giới *bên ngoài ban đầu *, nhưng *Thế giới bên ngoài 2 *nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Thông qua việc truy cập và thảo luận sớm với Obsidian, rõ ràng phần tiếp theo rất quan tâm đến việc nắm lấy di sản game nhập vai của hãng phim trong khi vượt qua ranh giới của những gì một game nhập vai đầu tiên hiện đại có thể, thu hút sự tương đồng với *Fallout *và cụ thể *Fallout: New Vegas *.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho *The Outer Worlds 2 *, và chúng tôi sẽ bao gồm nó rộng rãi trong suốt đầu tiên của IGN tháng này. Hãy theo dõi các sự cố sâu hơn về các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và hiểu biết về phạm vi mở rộng của trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và Giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!