"Juego exclusivo de 11 minutos de los mundos externos 2 - IGN Primero"
Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde dedicamos todo el mes de abril a una inmersión profunda exclusiva en *The Outer Worlds 2 *. Esta es su primer vistazo al juego en tiempo real, mostrando una emocionante búsqueda que implica infiltrarse en la instalación de N-ray. Esta búsqueda no solo demuestra varias características y mecánicas nuevas, sino que también destaca cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Lo que es particularmente emocionante es cómo *The Outer Worlds 2 *está listo para profundizar sus raíces RPG, inspirándose en el pasado histórico de Obsidian e incluso incorporando elementos de sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.
En comparación con su predecesor, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados, incluido un sistema de sigilo robusto. Este sistema se mejora con mejores herramientas, lo que hace que el sigilo sea un estilo de juego viable. Por ejemplo, ahora tienes armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten derribos silenciosos. Una nueva característica incluye una lectura de color púrpura en la barra de salud sobre las cabezas enemigas, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a determinar si pueden lograr una muerte de un solo éxito. Además, los enemigos ahora pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden desintegrar cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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A medida que avanzas en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, una herramienta crucial para ver a través de las paredes para detectar objetos, NPC y enemigos. Este dispositivo es esencial no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para mejorar las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero que se pueden detectar con el escáner N-ray. No usar esta herramienta diligentemente puede conducir a emboscadas inesperadas, agregando una capa estratégica al juego.
* The Outer Worlds 2* presenta varios sistemas entrelazados que influyen en el juego, enfatizando los elementos RPG que definen construcciones de caracteres específicos. Más allá del sigilo, el juego expande su mecánica al mejorar el juego de armas, inspirándose en * Destiny * para mejorar la sensación de las armas de fuego. Si bien no se convierte en un tirador completo, el juego ofrece una experiencia de tiro en primera persona más refinada. El enfoque de la instalación de N-ray muestra esto, con una mecánica de movimiento ajustada que complementa el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apunta las miras. El regreso de la dilatación del tiempo táctico (TTD) enriquece aún más el combate, lo que permite a los jugadores ejecutar maniobras de tiempo de bala, como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire a un efecto devastador.
Si bien los detalles sobre la historia son escasos, el video del juego revela ajustes a la mecánica de conversación. Por ejemplo, durante un encuentro con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, los jugadores pueden elegir ayudarla en función de sus estadísticas médicas o responder usando sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une al jugador para rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos hacen eco de los aspectos de los mundos externos originales *, pero *The Outer Worlds 2 *tiene como objetivo realizar plenamente la visión que se estableció en el primer juego. A través del acceso temprano y las discusiones con Obsidian, está claro que la secuela está interesada en adoptar la herencia RPG del estudio mientras empuja los límites de lo que puede ser un RPG moderno en primera persona, dibujando paralelos a *Fallout *y específicamente *Fallout: New Vegas *.
Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para *The Outer Worlds 2 *, y lo cubriremos ampliamente durante el IGN de este mes. Estén atentos para desgloses más profundos de construcciones de personajes, el nuevo sistema de fallas, una variedad de armas únicas e información sobre el alcance ampliado del juego a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, director del juego Brandon Adler y director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN ABRIL LARGO para obtener actualizaciones más emocionantes!


