"Gameplay di 11 minuti esclusivo di Outer Worlds 2 - IGN FIRST"
Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci stiamo dedicando l'intero mese di aprile a un'esclusiva immersione nel *The Outer Worlds 2 *. Questo è il tuo primo sguardo sul gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca elettrizzante che prevede l'infiltrazione della struttura a raggi N. Questa ricerca non solo dimostra diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco sta ripensando il design del livello. Ciò che è particolarmente eccitante è il modo in cui *The Outer Worlds 2 *è destinato ad approfondire le sue radici di gioco di ruolo, attingendo ispirazione dal passato storico di Obsidian e persino incorporando elementi da simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.
Rispetto al suo predecessore, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati, incluso un robusto sistema furtivo. Questo sistema è migliorato con strumenti migliori, rendendo la furtività uno stile di gioco praticabile. Ad esempio, ora hai armi e abilità in mischia efficaci che consentono takedown silenziosi. Una nuova caratteristica include una lettura di colore viola sulla barra di salute sopra le teste nemiche, indicando il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a determinare se possono ottenere un'uccisione a un colpo. Inoltre, i nemici possono ora rilevare cadaveri e guardie di allerta, ma i giocatori con le giuste abilità possono disintegrare i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre progredisci attraverso la ricerca, acquisirai lo scanner N-Ray, uno strumento cruciale per vedere attraverso le pareti per individuare oggetti, NPC e nemici. Questo gadget è essenziale non solo per risolvere complessi enigmi ambientali, ma anche per migliorare le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici ammantati che sono invisibili a occhio nudo ma possono essere rilevati con lo scanner a raggi N. Non riuscire a utilizzare questo strumento diligentemente può portare a agguati inaspettati, aggiungendo un livello strategico al gameplay.
* The Outer Worlds 2* presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano il gameplay, enfatizzando gli elementi di gioco di ruolo che definiscono build specifici del carattere. Oltre a Stealth, il gioco espande i suoi meccanici migliorando il pistola, prendendo ispirazione dal * destino * per migliorare la sensazione delle armi da fuoco. Pur non trasformando in uno sparatutto a tutti gli effetti, il gioco offre un'esperienza di tiro in prima persona più raffinata. L'approccio alla struttura a raggi N mette in mostra questo, con meccanici di movimento ottimizzati che completano il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) arricchisce ulteriormente il combattimento, consentendo ai giocatori di eseguire manovre a tempo di proiettile, come il lancio di una granata, l'attivazione di TTD e sparandola a mezz'aria in effetto devastante.
Mentre i dettagli sulla storia sono scarsi, il video di gameplay rivela modifiche ai meccanici di conversazione. Ad esempio, durante un incontro con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti, i giocatori possono scegliere di aiutarla in base alle loro statistiche mediche o a rispondere usando le loro pistole o statistiche in mischia. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce al giocatore per correggere le azioni passate.
Molti di questi elementi fanno eco agli aspetti dei mondi originali *esterni *, ma *The Outer Worlds 2 *mira a realizzare pienamente la visione che è stata presentata nel primo gioco. Attraverso l'accesso precoce e le discussioni con Obsidian, è chiaro che il sequel è entusiasta di abbracciare l'eredità dei giochi di ruolo dello studio mentre spinge i confini di ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, disegnando parallelismi a *fallout *e specificamente *Fallout: New Vegas *.
Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per *The Outer Worlds 2 *, e lo copriremo ampiamente durante IGN First di questo mese. Resta sintonizzato per più approfondimenti di build di personaggi, il nuovo sistema difetti, una serie di armi uniche e approfondimenti sull'ambito ampliato del gioco attraverso interviste con figure chiave come lo sviluppatore originale * Fallout * e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a controllare a IGN All April Lon per aggiornamenti più entusiasmanti!



