"Exclusieve gameplay van 11 minuten van de Outer Worlds 2 - IGN First"
Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we de hele maand april wijden aan een exclusieve diepe duik in *The Outer Worlds 2 *. Dit is je eerste glimp in realtime gameplay, met een spannende zoektocht waarbij de N-Ray-faciliteit wordt geïnfiltreerd. Deze zoektocht demonstreert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het niveau van het niveau heroverwegen. Wat bijzonder opwindend is, is hoe *de Outer Worlds 2 *zijn ingesteld om zijn RPG -wortels te verdiepen, inspiratie te halen uit het legendarische verleden van Obsidian en zelfs elementen van meeslepende sims opneemt zoals *Deus Ex *en *Dishonored *.
In vergelijking met zijn voorganger introduceert * de Outer Worlds 2 * meer geavanceerde systemen, waaronder een robuust stealth -systeem. Dit systeem wordt verbeterd met betere tools, waardoor stealth een levensvatbare speelstijl is. Je hebt nu bijvoorbeeld effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. Een nieuwe functie omvat een paars-gekleurde uitlezing op de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, wat de potentiële schade van een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers te bepalen of ze een one-hit kill kunnen bereiken. Bovendien kunnen vijanden nu dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen lichamen desintegreren om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een cruciaal hulpmiddel om door muren te kijken om objecten, NPC's en vijanden te spotten. Deze gadget is niet alleen essentieel voor het oplossen van complexe omgevingspuzzels, maar ook voor het verbeteren van stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met de N-ray-scanner. Als u deze tool niet hard gebruikt, kan het tot onverwachte hinderlagen leiden en een strategische laag aan de gameplay toevoegen.
* De Outer Worlds 2* beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de gameplay beïnvloeden, waarbij de RPG -elementen worden benadrukt die specifieke karakterbuilds definiëren. Naast Stealth breidt het spel zijn mechanica uit door het gunplay te verbeteren en inspiratie te halen uit * Destiny * om het gevoel van vuurwapens te verbeteren. Hoewel het geen volwaardige shooter wordt, biedt de game een meer verfijnde first-person shooting-ervaring. De benadering van de N-ray-faciliteit toont dit, met aangepaste bewegingsmechanica die een aanvulling op gunplay aanvullen, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingers mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verrijkt verder gevechten, waardoor spelers kogelmanoeuvres kunnen uitvoeren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht tot het verwoestende effect.
Hoewel details over het verhaal schaars zijn, onthult de gameplay -video tweaks aan conversatie -mechanica. Tijdens een ontmoeting met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, kunnen spelers ervoor kiezen om haar te helpen op basis van hun medische stat of te reageren met behulp van hun wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij de speler aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.
Veel van deze elementen weerspiegelen aspecten van de originele *uiterlijke werelden *, maar *De Outer Worlds 2 *wil de visie die in de eerste game was vastgelegd volledig realiseren. Door middel van vroege toegang en discussies met Obsidiaan is het duidelijk dat het vervolg erop gericht is het RPG-erfgoed van de studio te omarmen, terwijl het de grenzen verlegt van wat een moderne first-person RPG kan zijn, parallellen trekken met *Fallout *en specifiek *Fallout: New Vegas *.
Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor *The Outer Worlds 2 *, en we zullen het tijdens de IGN van deze maand eerst uitgebreid dekken. Blijf op de hoogte voor meer diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe Flaws-systeem, een scala aan unieke wapens en inzichten in de uitgebreide reikwijdte van de game door interviews met sleutelcijfers zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april lang terugkeren bij IGN voor meer spannende updates!

