"Gameplay exclusif de 11 minutes des mondes extérieurs 2 - IGN premier"

Auteur : Nora Apr 27,2025

Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à une plongée profonde exclusive dans * les mondes extérieurs 2 *. Ceci est votre premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante qui implique d'infiltrer l'installation à rayons N. Cette quête montre non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. Ce qui est particulièrement excitant, c'est de savoir comment * les mondes extérieurs 2 * se déroulent pour approfondir ses racines de RPG, s'inspirant du passé de l'obsidien et incorporant même des éléments de sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.

Comparé à son prédécesseur, * Le monde extérieur 2 * introduit des systèmes plus sophistiqués, y compris un système furtif robuste. Ce système est amélioré avec de meilleurs outils, faisant de la furtivité un style de jeu viable. Par exemple, vous avez maintenant des armes de mêlée et des compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Une nouvelle fonctionnalité comprend une lecture de couleur violette sur la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à déterminer s'ils peuvent réaliser un coup d'un coup. De plus, les ennemis peuvent désormais détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent désintégrer les corps pour éviter la détection.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil crucial pour voir à travers les murs pour repérer des objets, des PNJ et des ennemis. Ce gadget est essentiel non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, mais aussi pour améliorer les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner à rayons N. Ne pas utiliser cet outil peut entraîner des embuscades inattendues, ajoutant une couche stratégique au gameplay.

* Les mondes extérieurs 2 * présentent plusieurs systèmes imbriqués qui influencent le gameplay, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les constructions de caractères spécifiques. Au-delà de la furtivité, le jeu élargit sa mécanique en améliorant le jeu de tir, s'inspirant de * Destiny * pour améliorer la sensation des armes à feu. Tout en ne se transformant pas en un jeu de tir à part entière, le jeu offre une expérience de tir à la première personne plus raffinée. L'approche de l'installation à rayons N présente cela, avec des mécanismes de mouvement modifiés qui complètent le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des viseurs. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) enrichit encore le combat, permettant aux joueurs d'exécuter des manœuvres de temps de balle, telles que le lancer d'une grenade, l'activation de TTD et le tirer en plein air à un effet dévastateur.

Jouer

Bien que les détails sur l'histoire soient rares, la vidéo de gameplay révèle des ajustements à la mécanique de la conversation. Par exemple, lors d'une rencontre avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste, les joueurs peuvent choisir de l'aider en fonction de leur statistique médicale ou de répondre en utilisant leurs armes à feu ou leurs statistiques de mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint le joueur pour rectifier les actions passées.

Beaucoup de ces éléments font écho aux aspects des * mondes extérieurs d'origine *, mais * The Our Worlds 2 * vise à réaliser pleinement la vision qui a été présentée dans le premier jeu. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec Obsidian, il est clair que la suite tient à adopter l'héritage RPG du studio tout en repoussant les limites de ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, en liant les parallèles à * Fallout * et en particulier * Fallout: New Vegas *.

Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour * The Exter Worlds 2 *, et nous le couvrirons largement tout au long de l'IGN de ​​ce mois-ci. Restez à l'écoute pour des pannes plus approfondies des constructions de personnages, le nouveau système Flaws, un éventail d'armes uniques et des informations sur la portée élargie du jeu grâce à des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original * Fallout * et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour les mises à jour plus excitantes!