"Эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс во внешних мирах 2 - IGN First"
Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц эксклюзивному глубокому погружению в *Внешние миры 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, демонстрирующий захватывающий квест, который включает проникновение в N-ray объект. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Что особенно захватывающе, так это то, как *Внешние миры 2 *должны углубить свои корни RPG, черпая вдохновение из легендарного прошлого Осидиана и даже включить элементы из иммерсивных симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.
По сравнению со своим предшественником, * Внешние миры 2 * вводит более сложные системы, включая надежную систему стелс. Эта система улучшена с помощью лучших инструментов, что делает стелс жизнеспособным стилем игры. Например, теперь у вас есть эффективное оружие и навыки ближнего боя, которые допускают молчаливые тейкдауны. Новая функция включает в себя фиолетовое показания на баре здоровья над головами противника, что указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам определить, смогут ли они достичь убийства в одном ударе. Более того, враги теперь могут обнаруживать трупы и охранников, но игроки с правильными навыками могут распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
По мере того, как вы пройдете квест, вы приобретете сканер с n-ray, важнейшим инструментом для просмотра сквозь стены, чтобы обнаружить объекты, NPC и врагов. Этот гаджет имеет важное значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для улучшения стратегий скрытности и боевых действий. На основе N-ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью N-Ray Scanner. Невозможное использование этого инструмента усердно может привести к неожиданным засадам, добавив стратегический слой в игровой процесс.
* Внешние миры 2* оснащены несколькими взаимосвязанными системами, которые влияют на игровой процесс, подчеркивая элементы RPG, которые определяют конкретные сборки характера. Помимо Stealth, игра расширяет свою механику, улучшая стрельбу, черпая вдохновение от * Destiny *, чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия. Не превращаясь в полноценного шутера, игра предлагает более изысканный опыт стрельбы от первого лица. Подход к объекту N-Ray демонстрирует это с настройкой механики движения, которая дополняет стрельбу, что позволяет выполнять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) дополнительно обогащает боевые действия, позволяя игрокам выполнять маневры времени пули, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы разрушить эффект.
В то время как подробности об этой истории мало, игровое видео показывает настройки механики разговора. Например, во время встречи с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, игроки могут помочь ей, основываясь на своей медицинской статистике или ответить, используя их оружие или статистику ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к игроку, чтобы исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов повторяют аспекты оригинальных *Внешних миров *, но *Внешние миры 2 *стремятся полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с Obsidian ясно, что продолжение заинтересовано в том, чтобы охватить наследие RPG студии, одновременно раздвигая границы того, каким может быть современная RPG от первого лица, обращая параллели с *Fallout *и, в частности, *Fallout: New Vegas *.
Это просто проблеск того, что ждет *«Внешние миры 2 *», и мы будем широко освещать его в течение всего месяца IGN. Следите за обновлениями, чтобы получить более глубокие сбои персонажей, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и понимание расширенного масштаба игры посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брандон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly Long, чтобы получить более захватывающие обновления!




