„Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka Outer Worlds 2 - IGN First”
Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie poświęcamy cały kwietnia na ekskluzywne głębokie nurkowanie w *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, pokazując ekscytujące zadanie, które obejmuje infiltrację obiektu N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra przemyśla projekt poziomu. Szczególnie ekscytujące jest to, w jaki sposób *Zewnętrzne światy 2 *ma na celu pogłębienie korzeni RPG, czerpiąc inspirację z dawnej przeszłości Obsydian, a nawet zawierając elementy z wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.
W porównaniu z jego poprzednikiem * The Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy, w tym solidny system ukrycia. Ten system jest ulepszony o lepsze narzędzia, dzięki czemu Stealth jest realnym stylem gry. Na przykład masz teraz skuteczną broń w zwarciu i umiejętności, które pozwalają na ciche usunięcie. Nowa funkcja obejmuje fioletowy odczyt na pasku zdrowia nad głowami wroga, co wskazuje na potencjalne obrażenia ataku ukrycia. Pomaga to graczom ustalić, czy mogą osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia. Ponadto wrogowie mogą teraz wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
W miarę postępów w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, kluczowe narzędzie do widzenia przez ściany, aby dostrzec obiekty, NPC i wrogów. Ten gadżet jest niezbędny nie tylko do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych, ale także do zwiększenia strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie się do tego narzędzia może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, dodając strategiczną warstwę do rozgrywki.
* The Outer Worlds 2* zawiera kilka systemów blokujących, które wpływają na rozgrywkę, podkreślając elementy RPG, które definiują określone kompilacje postaci. Poza Stealth gra rozszerza swoją mechanikę, poprawiając strzelaninę, czerpiąc inspirację z * przeznaczenia * w celu zwiększenia wyczucia broni palnej. Nie zamieniając się w pełnoprawną strzelankę, gra oferuje bardziej wyrafinowane wrażenia z strzelania z pierwszej osoby. Podejście do obiektu N-Ray pokazuje to, z ulepszoną mechaniką ruchu, która uzupełnia strzelaninę, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie zabytków. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodatkowo wzbogaca walkę, umożliwiając graczom wykonywanie manewrów czasów, takich jak wrzucanie granatu, aktywacja TTD i strzelanie do niego do niszczycielskiego efektu.
Podczas gdy szczegółowe informacje na temat historii są rzadkie, film z rozgrywką ujawnia poprawki mechanikom konwersacji. Na przykład podczas spotkania z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył przejęcie kultystyczne, gracze mogą pomóc jej w oparciu o ich statystyki medyczne lub odpowiedzieć za pomocą statystyk broni lub walki. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Aza, byłego kultist, który dołącza do gracza, aby naprawić wcześniejsze działania.
Wiele z tych elementów odzwierciedla aspekty oryginalnych *zewnętrznych światów *, ale *Światy zewnętrzne 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję, która została ustanowiona w pierwszej grze. Dzięki wczesnemu dostępowi i dyskusjom z Obsydianem jasne jest, że kontynuacja chętnie przyjęła dziedzictwo RPG studia, jednocześnie przekraczając granice nowoczesnej RPG pierwszej osoby, przyciągając przypomnienie *Fallout *i konkretnie *Fallout: New Vegas *.
To tylko spojrzenie na to, co czeka *The Outer Worlds 2 *, a my będziemy go szeroko zakrywać przez IGN w tym miesiącu. Bądź na bieżąco z bardziej szczegółowymi podziałami kompilacji postaci, nowego systemu Flaws, szeregu unikalnej broni i wglądu w rozszerzony zakres gry poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April Long, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!




