"Exklusives 11 -minütiges Gameplay der äußeren Welten 2 - IGN First"
Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den gesamten Monat April einem exklusiven Tauchgang in die Außenwelt 2 *widmen. Dies ist Ihr erster Einblick in das Echtzeit-Gameplay, das eine aufregende Quest zeigt, bei der die N-Ray-Einrichtung infiltriert wird. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Besonders aufregend ist, wie *die äußeren Welten 2 *seine RPG -Wurzeln vertiefen, sich von Obsidians berühmter Vergangenheit inspirieren lassen und sogar Elemente von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *enthält.
Im Vergleich zu seinem Vorgänger stellt * die äußere Welten 2 * komplexere Systeme ein, einschließlich eines robusten Stealth -Systems. Dieses System wird mit besseren Werkzeugen verbessert und macht Stealth zu einem praktikablen Spielstil. Zum Beispiel haben Sie jetzt wirksame Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Ein neues Merkmal enthält eine lilafarbene Anzeige an der Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die den möglichen Schaden eines Stealth-Angriffs anzeigt. Dies hilft den Spielern, festzustellen, ob sie einen Ein-Treffer erzielen können. Darüber hinaus können Feinde jetzt Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
25 Bilder
Wenn Sie die Quest durchlaufen, erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Werkzeug, um Wände zu sehen, um Objekte, NPCs und Feinde zu erkennen. Dieses Gerät ist nicht nur für die Lösung komplexer Umwelträtsel, sondern auch für die Verbesserung der Stealth- und Kampfstrategien von wesentlicher Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie dieses Tool fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Hinterhalten führen und dem Gameplay eine strategische Ebene hinzufügen.
* Die äußeren Welten 2* verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die das Gameplay beeinflussen und die RPG -Elemente betonen, die spezifische Charakterbaus definieren. Über Stealth hinaus erweitert das Spiel seine Mechanik, indem es das Gunplay verbessert und sich von * Destiny * inspirieren lässt, um das Gefühl von Schusswaffen zu verbessern. Das Spiel wird zwar nicht in einen vollwertigen Schützen, bietet ein raffinierteres Erlebnis aus der ersten Person. Die Herangehensweise an die N-Ray-Einrichtung zeigt dies mit optimierten Bewegungsmechanik, die Gunplay ergänzen und agilere Aktionen wie Sprint-Sliding ermöglichen und gleichzeitig die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) bereichert den Kampf weiter und ermöglicht es den Spielern, Manöver mit Kugelzeiten auszuführen, wie z.
Während Details über die Geschichte knapp sind, enthüllt das Gameplay -Video Optimierungen an Gesprächsmechanik. Zum Beispiel können die Spieler während einer Begegnung mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, aufgrund ihrer medizinischen Statistik oder mit ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken helfen. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente spiegeln Aspekte der ursprünglichen *äußeren Welten *an, aber *Die Außenwelt 2 *zielt darauf ab, die im erste Spiel festgelegte Vision vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Diskussionen mit Obsidian ist klar, dass die Fortsetzung daran interessiert ist, das RPG-Erbe des Studios zu umarmen und gleichzeitig die Grenzen eines modernen Rollenspiels aus der ersten Person zu überschreiten und Parallelen zu *Fallout *und speziell *Fallout: New Vegas *zu zeichnen.
Dies ist nur ein Blick auf das, was für *die äußeren Welten 2 *auf Lager ist, und wir werden es im gesamten IGN dieses Monats zuerst ausführlich abdecken. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um ein ausführlichere Auseinandersetzungen von Charakter-Builds, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und Einblicke in den erweiterten Spielraum des Spiels durch Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * -Entaucher und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie immer wieder bei IGN zurück, um weitere aufregende Updates zu erhalten!






