"Eksklusibong 11 -minuto na gameplay ng Outer Worlds 2 - IGN Una"
Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan inilaan namin ang buong buwan ng Abril sa isang eksklusibong malalim na pagsisid sa *ang Outer Worlds 2 *. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran na nagsasangkot sa pag-infiltrating ng N-Ray na pasilidad. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagpapakita ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din ang mga highlight kung paano ang laro ay muling pag -iisip ng disenyo ng antas. Ano ang partikular na kapana -panabik ay kung paano *ang panlabas na mundo 2 *ay nakatakda upang palalimin ang mga ugat ng RPG, pagguhit ng inspirasyon mula sa nakaraan na nakaraan ng Obsidian at kahit na isinasama ang mga elemento mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *Deus ex *at *Dishonored *.
Kumpara sa hinalinhan nito, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang matatag na sistema ng stealth. Ang sistemang ito ay pinahusay na may mas mahusay na mga tool, na ginagawang mabubuhay ang stealth na isang mabubuhay na playstyle. Halimbawa, mayroon ka na ngayong epektibong mga armas at kasanayan na nagbibigay -daan sa tahimik na mga takedown. Ang isang bagong tampok ay may kasamang isang lilang-kulay na pagbabasa sa health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na matukoy kung makakamit nila ang isang hit na pagpatay. Bukod dito, ang mga kaaway ay maaari na ngayong makita ang mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang sumusulong ka sa paghahanap, makakakuha ka ng N-ray scanner, isang mahalagang tool para makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang gadget na ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa pagpapahusay ng mga diskarte sa stealth at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang tool na ito nang masigasig ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga ambushes, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.
* Ang Outer Worlds 2* ay nagtatampok ng maraming mga interlocking system na nakakaimpluwensya sa gameplay, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na tumutukoy sa mga tiyak na pagbuo ng character. Higit pa sa pagnanakaw, ang laro ay nagpapalawak ng mga mekanika nito sa pamamagitan ng pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa * kapalaran * upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Habang hindi nagiging isang buong tagabaril, ang laro ay nag-aalok ng isang mas pino na karanasan sa pagbaril sa unang tao. Ang diskarte sa pasilidad ng N-ray ay nagpapakita nito, na may mga mekanika ng paggalaw ng paggalaw na umaakma sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga maliksi na aksyon tulad ng sprint-sliding habang naglalayon sa mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay higit na nagpayaman sa labanan, na nagpapagana ng mga manlalaro na magsagawa ng mga maniobra na oras ng bullet, tulad ng pagtapon ng isang granada, pag-activate ng TTD, at pagbaril sa midair sa nagwawasak na epekto.
Habang ang mga detalye tungkol sa kwento ay mahirap makuha, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag -tweak sa mga mekanika ng pag -uusap. Halimbawa, sa isang engkwentro sa isang NPC na pinangalanan na Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matulungan siya batay sa kanilang medikal na stat o tumugon gamit ang kanilang mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa player upang maitama ang mga nakaraang aksyon.
Marami sa mga elementong ito ay nagbubunyi ng mga aspeto ng orihinal na *panlabas na mundo *, ngunit *ang panlabas na mundo 2 *ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na inilatag sa unang laro. Sa pamamagitan ng maagang pag-access at mga talakayan kasama ang Obsidian, malinaw na ang sumunod na pangyayari ay masigasig na yakapin ang pamana ng RPG ng studio habang itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person rpg, pagguhit ng mga pagkakatulad sa *fallout *at partikular na *fallout: bagong vegas *.
Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa *The Outer Worlds 2 *, at malalawak namin ito sa buong buwan na ito. Manatiling nakatutok para sa higit pang malalim na mga breakdown ng mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at mga pananaw sa pinalawak na saklaw ng laro sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN ang lahat ng Abril mahaba para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

