"Jogabilidade exclusiva de 11 minutos dos mundos externos 2 - IGN primeiro"
Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril a um mergulho profundo exclusivo no *Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma busca emocionante que envolve se infiltrar na instalação de raios N. Essa missão não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está repensando o design do nível. O que é particularmente emocionante é como *o mundo externo 2 *está definido para aprofundar suas raízes de RPG, inspirando -se do passado de obsidiano e até incorporando elementos de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Comparado ao seu antecessor, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados, incluindo um sistema furtivo robusto. Este sistema é aprimorado com melhores ferramentas, tornando o Stealth um estilo de jogo viável. Por exemplo, agora você tem armas e habilidades com corpo a corpo eficazes que permitem quedas silenciosas. Um novo recurso inclui uma leitura de cor roxa na barra de saúde acima das cabeças inimigas, indicando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a determinar se podem alcançar uma morte de um. Além disso, os inimigos agora podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas jogadores com as habilidades certas podem se desintegrar corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta crucial para ver através das paredes para identificar objetos, NPCs e inimigos. Esse gadget é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar as estratégias de furtividade e combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade.
* O mundo externo 2* apresenta vários sistemas de intertravamento que influenciam a jogabilidade, enfatizando os elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. Além da furtividade, o jogo expande sua mecânica, melhorando o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para melhorar a sensação de armas de fogo. Embora não se transforme em um atirador completo, o jogo oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada. A abordagem da instalação de raios N mostra isso, com mecânica de movimento ajustada que complementa o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto miram vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) enriquece ainda mais o combate, permitindo que os jogadores executem manobras em tempo de bala, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para o efeito devastador.
Embora os detalhes sobre a história sejam escassos, o vídeo da jogabilidade revela ajustes para a mecânica de conversas. Por exemplo, durante um encontro com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, os jogadores podem optar por ajudá -la com base em suas estatísticas médicas ou responder usando suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos ecoam aspectos dos mundos originais *Externos *, mas *os mundos externos 2 *pretendem perceber completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de acesso e discussões antecipadas com a Obsidian, fica claro que a sequência está interessada em abraçar a herança de RPG do estúdio, enquanto empurra os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, atraindo paralelos a *Fallout *e especificamente *Fallout: New Vegas *.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 *, e abordaremos extensivamente o IGN deste mês primeiro. Fique atento a falhas mais aprofundadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e insights sobre o escopo expandido do jogo por meio de entrevistas com figuras-chave como o desenvolvedor original * Fallout * e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!






