"Outer Worlds 2 -Ign First의 독점 11 분 게임 플레이"
우리는 4 월 한 달 내내 Outer Worlds 2 *에 대한 독점적 인 다이빙에 전념하는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 보여줄뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 강조합니다. 특히 흥미 진진한 점은 *Outer Worlds 2 *가 RPG 뿌리를 심화시키고 Obsidian의 Storied Past에서 영감을 얻고 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 시뮬레이션의 요소를 통합하는 방법입니다.
* The Outer Worlds 2 *는 전임자와 비교하여 강력한 스텔스 시스템을 포함하여보다 정교한 시스템을 도입합니다. 이 시스템은 더 나은 도구로 향상되어 스텔스를 실행 가능한 플레이 스타일로 만듭니다. 예를 들어, 이제는 조용한 테이크 다운을 허용하는 효과적인 근접 무기와 기술이 있습니다. 새로운 기능에는 적의 머리 위의 건강 막대의 자주색 판독 값이 포함되어 있으며, 이는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타냅니다. 이를 통해 플레이어는 한 번의 히트 킬을 달성 할 수 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적들은 이제 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 물체, NPC 및 적을 발견하기위한 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 가제트는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복이 발생하여 게임 플레이에 전략적 계층을 추가 할 수 있습니다.
* OUTER WORLDS 2*는 게임 플레이에 영향을 미치는 몇 가지 연동 시스템을 특징으로하며 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스 외에도이 게임은 총기를 개선하고 총기의 느낌을 향상시키기 위해 * 운명 *에서 영감을 얻음으로써 기계를 확장합니다. 본격적인 사수로 변하지는 않지만이 게임은보다 세련된 1 인칭 촬영 경험을 제공합니다. N-Ray 시설에 대한 접근 방식은 총기를 보완하는 조정 된 이동 역학과 함께이를 보여 주며, 시력을 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용합니다. TTD (Tactical Time Dilation)의 귀환은 전투를 더욱 풍성하게하여 플레이어가 수류탄 던지기, TTD 활성화 및이를 공중에서 치명적인 효과로 촬영하는 것과 같은 총알 기동을 실행할 수있게 해줍니다.
이야기에 대한 세부 사항은 드물지만 게임 플레이 비디오는 대화 메커니즘에 대한 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 만남에서 플레이어는 의료 통계에 따라 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계를 사용하여 응답 할 수 있습니다. 이 부문은 또한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개하여 과거의 행동을 바로 잡기 위해 플레이어와 합류했습니다.
이러한 요소 중 다수는 원래 *외부 세계 *의 측면을 반영하지만 *Outer Worlds 2 *는 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 접근 및 토론을 통해, 속편은 현대 1 인칭 RPG가 할 수있는 것의 경계를 높이고 *Fallout *, 구체적으로 *Fallout : New Vegas *와 유사하게 도출하는 데 스튜디오의 RPG 유산을 수용하는 데 열중하고 있음이 분명합니다.
이것은 *The Outer Worlds 2 *에 대한 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며, 우리는 이번 달의 IGN에 걸쳐 광범위하게 다룰 것입니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 게임의 확장 된 범위에 대한 통찰력을 더욱 심층적으로 고려해보십시오. 독창적 인 * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 Design Director Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 게임의 확장 범위에 대한 통찰력을 얻으십시오. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!







