“外部世界的獨家11分鐘遊戲玩法2 -IGN First”
歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月專門介紹 *外部世界2 *的獨家深入研究。這是您第一次瞥見實時遊戲玩法,展示了一個激動人心的任務,其中涉及滲透N射線設施。該任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新思考級別的設計。特別令人興奮的是, *外部世界2 *的設置如何加深其RPG根部,從黑曜石的傳奇過去,甚至結合了 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生的元素。
與其前身相比, *外部世界2 *引入了更複雜的系統,包括強大的隱身系統。通過更好的工具增強了該系統,使Stealth成為可行的遊戲風格。例如,您現在擁有有效的近戰武器和技能,可以無聲地進行。一項新功能包括敵人頭上方的健康條上的紫色讀數,表明隱身攻擊的潛在損害。這有助於玩家確定他們是否可以實現一擊殺戮。此外,敵人現在可以檢測到屍體並提醒警衛,但是具有正確技能的球員可以分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲取N射線掃描儀,這是一個至關重要的工具,可以通過牆壁查看以發現對象,NPC和敵人。該小工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於增強隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是裸眼看不見的掩蓋敵人的家,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用此工具會導致意外的伏擊,並在遊戲玩法中增加戰略層。
*外部世界2*具有幾個影響遊戲玩法的互鎖系統,強調了定義特定角色構建的RPG元素。除了隱身之外,遊戲還通過改進槍戰來擴展其機制,從 *命運 *中汲取靈感,以增強槍支的感覺。儘管沒有變成成熟的射手,但該遊戲提供了更精緻的第一人稱射擊體驗。 N射線設施的方法用調整的運動機制來展示這一點,以補充槍支,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸進一步豐富了戰鬥,使玩家能夠執行子彈時間,例如扔手榴彈,激活TTD並將其射擊以毀滅性效果。
儘管有關故事的詳細信息很少,但遊戲視頻揭示了對話機制的調整。例如,在與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC相遇期間,她倖免於難地接管,玩家可以選擇根據他們的醫療統計數據來幫助她,或者使用槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與玩家一起糾正了過去的行動。
這些元素中的許多元素迴盪了原始 *外部世界 *的方面,但是 *外部世界2 *旨在完全實現第一場比賽中提出的願景。通過與黑曜石的早期訪問和討論,很明顯,續集熱衷於擁抱工作室的RPG遺產,同時突破了現代第一人稱RPG的界限,將相似之處劃分為 *fallout *,特別是 *fallout *fallout:new Vegas *。
這只是對 *外部世界2 *的商店的瞥見,我們將在本月的IGN首先介紹它。請繼續關注角色構建,新缺陷系統,一系列獨特武器以及對遊戲擴展的範圍的洞察力,通過對原始 * Fallout * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,Game Director Brandon Adler和Design Direction Director Matt Singh等關鍵人物的採訪,以了解更多深入的細分。不斷在IGN上回頭檢查,以獲取更多令人興奮的更新!





