Chiến đấu của Doom tăng vọt với kim loại hiện đại

Tác giả : Logan Feb 21,2025

Kết nối lâu dài của Doom với âm nhạc kim loại là không thể phủ nhận. Hình ảnh mang tính biểu tượng của loạt phim về lửa, hộp sọ và thực thể quỷ dữ phản ánh thẩm mỹ của các ban nhạc như Iron Maiden. Mối quan hệ cộng sinh này đã phát triển cùng với lối chơi, với mỗi lần lặp lại phản ánh các thế hệ kim loại của thời đại của nó. Từ kim loại thrash của bản gốc đến kim loại của Doom Eternal, nhạc nền đã liên tục khuếch đại trải nghiệm.

Nhạc phim của DOOM năm 1993, bị ảnh hưởng bởi các ban nhạc như Pantera và Alice in Chains, đã thiết lập một động lực, âm thanh truyền đạt hồi tưởng của Metallica và Anthrax. Tác phẩm của nhà soạn nhạc Bobby Prince đã bổ sung hoàn hảo cho hành động trực quan, nhịp độ nhanh của trò chơi.

Doom: The Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi

6 Hình ảnh

Doom 3 (2004), một sự khởi hành vào kinh dị sinh tồn, đã áp dụng một âm thanh âm thanh lấy cảm hứng từ công cụ, trong khí quyển hơn, được sáng tác bởi Chris Vrenna và Clint Walsh. Trong khi một sự thay đổi đáng kể, nó đã thể hiện sự sẵn sàng thử nghiệm của loạt bài.

Cuộc khởi động lại năm 2016 đã hồi sinh nhượng quyền thương mại, trở lại với tốc độ điên cuồng của bản gốc với điểm số chịu ảnh hưởng DJENT đột phá của Mick Gordon. Cường độ của nhạc nền đã nhân đôi hoàn hảo chiến đấu tàn bạo của trò chơi, đạt được trạng thái mang tính biểu tượng. Doom Eternal (2020), trong khi cũng có tác phẩm của Gordon, nghiêng xa hơn vào Metalcore, phản ánh xu hướng của thời gian và kết hợp các yếu tố của các ban nhạc mà anh ta đồng thời sản xuất, như mang đến cho tôi Horizon và kiến ​​trúc sư.

Doom 2016 vẫn là một yêu thích cá nhân, năng lượng thô của nó vượt qua âm thanh được đánh bóng hơn của sự vĩnh cửu. Tuy nhiên, thử nghiệm vĩnh cửu là đáng khen ngợi.

Doom: Thời đại đen tối thể hiện một sự tiến hóa hấp dẫn. Những cái nhìn thoáng qua cho thấy một bản nhạc pha trộn các ảnh hưởng kim loại trong quá khứ và hiện tại, phản ánh sự pha trộn độc đáo của trò chơi chiến đấu Doom cổ điển với các cơ chế mới. Thành phần của Finishing Move lấy cảm hứng từ cả hai ảnh hưởng của Doom ban đầu và các ban nhạc hiện đại như Knocked Loose, tạo ra một bản nhạc năng động như trò chơi.

Trận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn của Dark Ages, có một lá chắn và các cuộc gặp gỡ quy mô lớn, đòi hỏi một bản nhạc có thể thay đổi giữa việc nghiền nát và những khoảnh khắc nhẹ nhàng hơn, nhẹ nhàng hơn. Cách tiếp cận này phản ánh sự tiến hóa đang diễn ra của loạt bài, phản ánh thử nghiệm trong kim loại hiện đại. Sự kết hợp của trò chơi các sinh vật thần thoại và các sinh vật thần thoại mở rộng phạm vi của nhượng quyền thương mại, song song với bản chất uốn cong thể loại của kim loại đương đại.

Sự phối hợp giữa lối chơi của Doom và nhạc nền của nó tiếp tục là một tính năng xác định. Các thời đại đen tối hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm ly kỳ, và nhạc phim của nó đang hình thành một kiệt tác kim loại đáng nhớ khác.