厄運用現代金屬的戰鬥力激增
厄運與金屬音樂的持久聯係是不可否認的。該係列的《火,頭骨和惡魔實體》的標誌性圖像反映了諸如鐵娘子之類的樂隊的美學。這種共生關係與遊戲玩法一起演變,每次厄運都反映了其時代的金屬子類別。從原始金屬到《毀滅戰士永恒的金屬》,配樂一直在擴大體驗。
1993年的《厄運》的配樂受到潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊的影響,建立了一種駕駛,刺耳的聲音,讓人聯想到Metallica和Anthrax。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)的作品完美地補充了遊戲快節奏的內心動作。
厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖
6圖像
《毀滅戰士3》(Doom 3(2004),一場生存恐怖的離開,采用了一種更大氣的,受工具為靈感的音景,由克裏斯·弗倫納(Chris Vrenna)和克林特·沃爾什(Clint Walsh)組成。盡管發生了重大轉變,但它展示了該係列的實驗意願。
2016年的重新啟動使該專營權重新啟動,並以米克·戈登(Mick Gordon)的開創性DJENT影響得分恢複了原著的狂熱速度。配樂的強度完美地反映了遊戲的殘酷戰鬥,實現了標誌性的地位。 《毀滅戰士永恒》(Doom Eternal,2020年)也以戈登的作品為特色,傾向於金屬核,反映了當時的趨勢,並結合了他同時生產的樂隊的元素,例如將我的地平線和建築師帶給我。
Doom 2016仍然是個人的最愛,其原始能量超過了更加精美的永恒聲音。但是,永恒的實驗值得稱讚。
厄運:黑暗時代提出了令人著迷的進化。早期的瞥見暗示了一種配樂,它融合了過去和現在的金屬影響,這反映了遊戲的經典末日戰鬥與新機械師的獨特融合。 Finishing Move的作品借鑒了原始Doom的鞭打影響和諸如敲門聲之類的現代樂隊的靈感,從而創造了與遊戲玩法一樣動態的配樂。
黑暗時代的速度較慢,更加故意的戰鬥,帶有盾牌和大規模的相遇,因此需要一個配樂,可以在壓碎的沉重和更輕,更敏捷的時刻之間進行轉移。這種方法反映了該係列的持續進化,反映了現代金屬中的實驗。遊戲的融合和神話生物的結合擴大了特許經營的範圍,與當代金屬的流派彎曲本質相似。
Doom的遊戲玩法與其配樂之間的協同作用仍然是一個定義功能。黑暗時代有望帶來激動人心的體驗,其配樂正在塑造成為另一個令人難忘的金屬傑作。
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