Боевые скачки Doom с современным металлом

Автор : Logan Feb 21,2025

Устойчивое соединение Doom с металлической музыкой неоспоримо. Знаменитые образы огня, черепа и демонические сущности серии отражают эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения развивались вместе с игровым процессом, причем каждая итерация Doom отражает металлические поджанры его эпохи. Саундтрек, от металла из оригинала до металкора Doom Eternal, постоянно усиливал опыт.

Саундтрек Doom 1993 года, под влиянием таких групп, как Pantera и Alice в цепях, установил вождение, звук с трэком, напоминающий Metallica и сибирскую язву. Работа композитора Бобби Принса прекрасно дополнила быстро развивающееся, висцеральное действие игры.

Doom: The Dark Ages - Скриншоты геймплея

6 Image

Doom 3 (2004), отъезд в ужас выживания, принял более атмосферный звуковой пейзаж, составленный Крисом Вренной и Клинтом Уолшем. В то время как значительный сдвиг, он продемонстрировал готовность серии экспериментировать.

Играть

Перезагрузка 2016 года возродила франшизу, вернувшись к неистовому темпу оригинала с революционным результатом Мика Гордона, под влиянием Джента. Интенсивность саундтрека прекрасно отражала жестокий бой игры, достигнув знакового статуса. Doom Eternal (2020), в то время как также показывает работу Гордона, наклонилась дальше в Metalcore, отражая тенденции того времени и включая элементы групп, за которые он одновременно производил, такие как «Принести мне горизонт и архитекторов».

Играть

Doom 2016 остается личным фаворитом, его сырая энергия превосходит более отполированный звук вечного. Тем не менее, эксперименты Eternal заслуживают похвалы.

Doom: Темный век представляет собой захватывающую эволюцию. Ранние проблески предполагают саундтрек, который сочетает в себе и настоящие металлические влияния, отражая уникальную смесь классического борьбы с новой механикой в ​​игре. Композиция Finishing Move черпает вдохновение как из -за влияния оригинального Doom, так и современные группы, такие как Knocked Loose, создавая саундтрек, такой же динамичный, как и геймплей.

Играть

Медленный, более преднамеренный боевой бой темных веков, включающий щит и крупномасштабные встречи, требует саундтрека, который может переключаться между сокрушительной тяжестью и более легкими, более ловкими моментами. Этот подход отражает серию «постоянную эволюцию, отражая эксперименты в современном металле. Включение в игру мех и мифологических существ расширяет масштаб франшизы, параллельно изгибающемуся на жанровой природе современного металла.

Синергия между игровым процессом Doom и его саундтреком по -прежнему остается определяющей особенностью. Темные века обещает предоставить захватывающий опыт, и его саундтрек формируется, чтобы стать еще одним запоминающимся металлическим шедевром.