आधुनिक धातु के साथ कयामत का मुकाबला बढ़ता है
धातु संगीत के लिए कयामत का स्थायी संबंध निर्विवाद है। श्रृंखला की प्रतिष्ठित कल्पना आग, खोपड़ी, और राक्षसी संस्थाओं ने आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्यशास्त्र को प्रतिबिंबित किया। यह सहजीवी संबंध गेमप्ले के साथ -साथ विकसित हुआ है, प्रत्येक कयामत पुनरावृत्ति के साथ अपने युग के धातु उप -समूह को दर्शाता है। मूल के थ्रैश धातु से कयामत के मेटलकोर तक, साउंडट्रैक ने लगातार अनुभव को बढ़ाया है।
1993 के डूम के साउंडट्रैक, चेन में पनटेरा और एलिस जैसे बैंड से प्रभावित, एक ड्राइविंग, थ्रैश-इनफ्यूज्ड साउंड को मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस के काम ने खेल के तेज-तर्रार, आंत की कार्रवाई को पूरी तरह से पूरक किया।
डूम: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श द्वारा रचित एक अधिक वायुमंडलीय, उपकरण-प्रेरित साउंडस्केप को अपनाया। एक महत्वपूर्ण बदलाव के दौरान, इसने श्रृंखला की प्रयोग करने की इच्छा को प्रदर्शित किया।
2016 के रिबूट ने फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित किया, मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग डीजेंट-प्रभावित स्कोर के साथ मूल की उन्मादी गति पर लौटते हुए। साउंडट्रैक की तीव्रता ने खेल की क्रूर मुकाबले को पूरी तरह से प्रतिबिंबित किया, प्रतिष्ठित स्थिति को प्राप्त किया। डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के काम की विशेषता भी, मेटलकोर में आगे झुक गई, उस समय के रुझानों को दर्शाते हुए और बैंड के तत्वों को शामिल करते हुए वह एक साथ उत्पादन कर रहे थे, जैसे कि मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स।
डूम 2016 एक व्यक्तिगत पसंदीदा बना हुआ है, इसकी कच्ची ऊर्जा शाश्वत की अधिक पॉलिश ध्वनि को पार करती है। हालाँकि, अनन्त का प्रयोग सराहनीय है।
कयामत: अंधेरे युग एक आकर्षक विकास प्रस्तुत करते हैं। शुरुआती झलक एक साउंडट्रैक का सुझाव देती है जो अतीत और वर्तमान धातु के प्रभावों को मिश्रित करती है, नए यांत्रिकी के साथ क्लासिक कयामत का मुकाबला करने के खेल के अनूठे मिश्रण को दर्शाती है। फिनिशिंग मूव की रचना दोनों मूल कयामत के थ्रैश प्रभावों और आधुनिक बैंड जैसे नॉकड लूज़ से प्रेरणा लेती है, जिससे गेमप्ले के रूप में एक साउंडट्रैक को गतिशील बनाता है।
डार्क एज की धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, एक ढाल और बड़े पैमाने पर मुठभेड़ों की विशेषता, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो भारीपन और हल्के, अधिक फुर्तीले क्षणों को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है। यह दृष्टिकोण आधुनिक धातु के भीतर प्रयोग को प्रतिबिंबित करते हुए, श्रृंखला के चल रहे विकास को दर्शाता है। मैच और पौराणिक जीवों के खेल का समावेश समकालीन धातु की शैली-झुकने वाली प्रकृति को समेटते हुए, फ्रैंचाइज़ी के दायरे का विस्तार करता है।
डूम के गेमप्ले और इसके साउंडट्रैक के बीच तालमेल एक परिभाषित विशेषता है। डार्क एज एक रोमांचकारी अनुभव देने का वादा करता है, और इसका साउंडट्रैक एक और यादगार धातु कृति के रूप में आकार ले रहा है।
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