Pertempuran Doom melonjak dengan logam moden

Pengarang : Logan Feb 21,2025

Sambungan berterusan Doom ke muzik logam tidak dapat dinafikan. Imejan Ikon Siri Kebakaran, Tengkorak, dan Entiti Demonik mencerminkan estetika band seperti Iron Maiden. Hubungan simbiotik ini telah berkembang bersama permainan, dengan setiap lelaran Doom yang mencerminkan subgenres logam era. Dari logam thrash asal ke metalcore Doom Eternal, soundtrack telah secara konsisten menguatkan pengalaman.

Soundtrack Doom 1993, yang dipengaruhi oleh band-band seperti Pantera dan Alice dalam Rantai, menubuhkan bunyi memandu, thrash yang mengingatkan Metallica dan Anthrax. Kerja komposer Bobby Prince sempurna melengkapkan tindakan pantas dan mendalam.

Doom: Zaman Gelap - Tangkapan GamePlay

6 imej

Doom 3 (2004), berlepas ke dalam seram survival, mengadopsi soundscape yang lebih atmosfera, alat yang diilhamkan, yang disusun oleh Chris Vrenna dan Clint Walsh. Walaupun peralihan yang ketara, ia mempamerkan kesediaan siri untuk bereksperimen.

Play

Reboot 2016 menghidupkan semula francais itu, kembali ke tahap kegilaan yang asal dengan skor DJENT yang dipengaruhi oleh Mick Gordon. Keamatan soundtrack sempurna mencerminkan pertempuran kejam permainan, mencapai status ikonik. Doom Eternal (2020), sementara juga memaparkan karya Gordon, bersandar lebih jauh ke dalam Metalcore, mencerminkan trend masa dan menggabungkan unsur -unsur band yang dihasilkannya secara serentak, seperti membawa saya cakrawala dan arkitek.

Play

Doom 2016 kekal sebagai kegemaran peribadi, tenaga mentah melampaui bunyi yang lebih baik yang kekal. Walau bagaimanapun, eksperimen Eternal boleh dipuji.

DOOM: Zaman Gelap membentangkan evolusi yang menarik. Sekilas awal mencadangkan soundtrack yang menggabungkan pengaruh logam yang lalu dan sekarang, mencerminkan gabungan unik permainan Doom Classic dengan mekanik baru. Komposisi Move Finishing menarik inspirasi dari kedua -dua pengaruh thrash Doom yang asal dan band moden seperti Knocked Loose, mewujudkan soundtrack sebagai dinamik sebagai permainan.

Play

Pertarungan yang lebih perlahan, lebih sengaja, yang menampilkan perisai dan pertemuan berskala besar, memerlukan soundtrack yang dapat beralih antara menghancurkan berat dan lebih ringan, momen yang lebih tangkas. Pendekatan ini mencerminkan evolusi berterusan siri, mencerminkan percubaan dalam logam moden. Penggabungan permainan mechs dan makhluk mitologi memperluaskan skop francais, memasangkan sifat genre lenturan logam kontemporari.

Sinergi antara permainan Doom dan soundtracknya terus menjadi ciri yang menentukan. Zaman Gelap menjanjikan untuk menyampaikan pengalaman mendebarkan, dan soundtracknya membentuk satu lagi karya logam yang tidak dapat dilupakan.