厄运用现代金属的战斗力激增
厄运与金属音乐的持久联系是不可否认的。该系列的《火,头骨和恶魔实体》的标志性图像反映了诸如铁娘子之类的乐队的美学。这种共生关系与游戏玩法一起演变,每次厄运都反映了其时代的金属子类别。从原始金属到《毁灭战士永恒的金属》,配乐一直在扩大体验。
1993年的《厄运》的配乐受到潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队的影响,建立了一种驾驶,刺耳的声音,让人联想到Metallica和Anthrax。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)的作品完美地补充了游戏快节奏的内心动作。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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《毁灭战士3》(Doom 3(2004),一场生存恐怖的离开,采用了一种更大气的,受工具为灵感的音景,由克里斯·弗伦纳(Chris Vrenna)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)组成。尽管发生了重大转变,但它展示了该系列的实验意愿。
2016年的重新启动使该专营权重新启动,并以米克·戈登(Mick Gordon)的开创性DJENT影响得分恢复了原著的狂热速度。配乐的强度完美地反映了游戏的残酷战斗,实现了标志性的地位。 《毁灭战士永恒》(Doom Eternal,2020年)也以戈登的作品为特色,倾向于金属核,反映了当时的趋势,并结合了他同时生产的乐队的元素,例如将我的地平线和建筑师带给我。
Doom 2016仍然是个人的最爱,其原始能量超过了更加精美的永恒声音。但是,永恒的实验值得称赞。
厄运:黑暗时代提出了令人着迷的进化。早期的瞥见暗示了一种配乐,它融合了过去和现在的金属影响,这反映了游戏的经典末日战斗与新机械师的独特融合。 Finishing Move的作品借鉴了原始Doom的鞭打影响和诸如敲门声之类的现代乐队的灵感,从而创造了与游戏玩法一样动态的配乐。
黑暗时代的速度较慢,更加故意的战斗,带有盾牌和大规模的相遇,因此需要一个配乐,可以在压碎的沉重和更轻,更敏捷的时刻之间进行转移。这种方法反映了该系列的持续进化,反映了现代金属中的实验。游戏的融合和神话生物的结合扩大了特许经营的范围,与当代金属的流派弯曲本质相似。
Doom的游戏玩法与其配乐之间的协同作用仍然是一个定义功能。黑暗时代有望带来激动人心的体验,其配乐正在塑造成为另一个令人难忘的金属杰作。






