Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Tác giả : Adam Feb 19,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước tiến của nó trên trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các phiên bản khác nhau, bản dựng này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy: CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Morgan nhấn mạnh những lợi ích của mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù nó vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị thể hiện là các đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không có mod đáng kể nào khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để điều chỉnh các cài đặt như cho phép 60fps, tăng độ phân giải lên đến 4K và vô hiệu hóa quang sai màu.

Trong khi thỉnh thoảng nói lắp được quan sát, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác nâng cao, nhưng với chi phí hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan đề nghị gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.

Morgan kết luận rằng chính sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được thông qua Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý của kỹ thuật. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập phần lớn thành công.