Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду

Автор : Adam Feb 19,2025

Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду

Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, проанализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.

Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных версий эта сборка дала оптимальные результаты в его системе: процессор AMD Ryzen 7 5700X и графический процессор GeForce RTX 4080.

Морган подчеркнул преимущества мода Fix Explosion Explosion. В то время как он отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никаких других значимых модов не было необходимы; Эмулятор включает в себя комплексное меню для корректировки настройки, таких как включение 60 кадров в секунду, повышение разрешения до 4K и отключение хроматической аберрации.

В то время как случайное заикание наблюдалось, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к повышению визуальной верности, но за счет производительности и повышенной нестабильности, что привело к частым сбоям. Поэтому Морган предлагает придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.

Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 через Shadps4 является замечательным подвигом инженерии. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал результаты Bloodborne на эмуляторе в значительной степени успешной.