Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système: un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan a souligné les avantages du Mod de correction d'explosion du sommet. Bien qu'il désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods significatif n'était nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour ajuster les paramètres tels que l'activation de 60 images par seconde, l'augmentation de la résolution jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, le sang-né a maintenu un cadres de 60 ips principalement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais au prix des performances et une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan suggère de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour le meilleur équilibre des performances et des visuels.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable à travers Shadps4 est un exploit remarquable d'ingénierie. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a considéré les performances de Bloodborne sur l'émulateur largement réussi.







