Bloodborneは、ほぼ安定した60 fpsでPCでエミュレートできます
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成された機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなバージョンをテストした後、このビルドは彼のシステムで最適な結果をもたらしました:AMD Ryzen 7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPU。
モーガンは、頂点爆発修正modの利点を強調しました。試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだり置き忘れたり見当違いのポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他の重要なMODは必要ありませんでした。エミュレータには、60fpsの有効化、最大4Kまでの解像度の向上、色異常の無効化などの設定を調整するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折st音が観察されましたが、Bloodborneはほとんど安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスの犠牲と不安定性が向上し、頻繁にクラッシュします。したがって、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することを提案します。
モーガンは、Shadps4を介したプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものは、エンジニアリングの驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレータでのブラッドボーンのパフォーマンスを大部分が成功させたとみなしました。







