Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

작가 : Adam Feb 19,2025

Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 뿌려 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.

그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 버전을 테스트 한 후이 빌드는 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다 : AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU.

Morgan은 정점 폭발 수정 모드의 이점을 강조했습니다. 사전 게임 캐릭터 얼굴 커스터마이제이션을 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 중요한 모드는 필요하지 않았습니다. 에뮬레이터에는 60fps 활성화, 최대 4K의 해상도 부스럴 및 색수차 비활성화와 같은 설정을 조정하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.

때때로 말더듬이 관찰되었지만 Bloodborne은 대부분 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 성능 비용과 불안정성이 높아져 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 성능 및 비주얼의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 제안합니다.

Morgan은 Shadps4를 통한 재생 가능한 PS4 에뮬레이션의 존재는 엔지니어링의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성능이 크게 성공한 것으로 간주했습니다.