Bloodborne pode ser emulado em PC com 60 fps quase estáveis
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Após testar várias versões, esse edifício produziu resultados ideais em seu sistema: uma CPU da AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan destacou os benefícios do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Embora desative a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods significativo foi necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para ajustar configurações, como ativar 60fps, aumentar a resolução até 4K e desativar a aberração cromática.
Enquanto a gagueira ocasional foi observada, Bloodborne manteve um quadros de 60fps em maior parte estável. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas ao custo do desempenho e maior instabilidade, levando a acidentes frequentes. Portanto, Morgan sugere aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de desempenho e visuais.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável através do Shadps4 é um feito notável de engenharia. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho de Bloodborne no emulador em grande parte bem -sucedido.





