Bloodborne, neredeyse kararlı 60 fps ile PC'de taklit edilebilir

Yazar : Adam Feb 19,2025

Bloodborne, neredeyse kararlı 60 fps ile PC'de taklit edilebilir

Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarını geçerek performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.

Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli sürümleri test ettikten sonra, bu yapı sisteminde optimum sonuçlar verdi: AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU.

Morgan, Vertex Patlama düzeltme modunun faydalarını vurguladı. Oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka hiçbir önemli mod gerekli değildi; Emülatör, 60 fps etkinleştirme, 4K'ya kadar çözünürlüğü artırma ve kromatik sapmayı devre dışı bırakma gibi ayarları ayarlamak için kapsamlı bir menü içerir.

Ara sıra kekemelik gözlenirken, Bloodborne çoğunlukla istikrarlı bir 60 fps kare sürdürdü. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p), görsel sadakat arttırdı, ancak performans pahasına ve istikrarsızlığın artmasına neden oldu ve bu da sık çökmelere yol açtı. Bu nedenle Morgan, performans ve görsellerin en iyi dengesi için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmayı önerir.

Morgan, Shadps4 yoluyla oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının dikkate değer bir mühendislik başarısı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, Bloodborne'un emülatör üzerindeki performansını büyük ölçüde başarılı buldu.