Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Autor : Adam Feb 19,2025

Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert.

Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nach dem Testen verschiedener Versionen lieferte dieser Build optimale Ergebnisse in seinem System: eine AMD Ryzen 7 5700x CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.

Morgan hob die Vorteile des Vertex Explosion Fix Mod hervor. Während es die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt es effektiv ablenkende visuelle Störungen, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Es waren keine anderen signifikanten Mods notwendig; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü zum Anpassen von Einstellungen wie 60 fps, die Auflösung von bis zu 4K und die Deaktivierung der chromatischen Aberration.

Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, hatte Blutborne eine meist stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, jedoch auf Kosten der Leistung und zu einer erhöhten Instabilität, was zu häufigen Abstürzen führte. Daher schlägt Morgan vor, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für das beste Gleichgewicht zwischen Leistung und Visuals zu halten.

Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation durch Shadps4 eine bemerkenswerte Leistung des Ingenieurwesens ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung von Bloodborne auf dem Emulator weitgehend erfolgreich.