Bloodborne kan op pc worden geëmuleerd met bijna stabiele 60 fps
Thomas Morgan van Digital Foundry heeft Bloodborne onlangs door zijn paces op de Shadps4-emulator gezet, en de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende versies leverde deze build optimale resultaten op zijn systeem op: een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan benadrukte de voordelen van de Vertex Explosion Fix Mod. Hoewel het pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele glitches die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Er waren geen andere significante mods nodig; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het aanpassen van instellingen zoals het inschakelen van 60 fps, het stimuleren van resolutie tot 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.
Terwijl af en toe stotteren werd waargenomen, handhaafde Bloodborne een overwegend stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar ten opzichte van prestaties en verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente ongevallen. Daarom stelt Morgan voor vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste prestatiebalans en visuals.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie via Shadps4 een opmerkelijke prestatie van engineering is. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van Bloodborne op de emulator grotendeels succesvol.





