Bloodborne สามารถเลียนแบบบนพีซีที่มีความเสถียรเกือบ 60 fps
เมื่อไม่นานมานี้โทมัสมอร์แกนของโรงหล่อ Digital ได้นำ Bloodborne ผ่าน Paces on the Shadps4 Emulator วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบเวอร์ชันต่าง ๆ การสร้างนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา: CPU AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนเน้นถึงประโยชน์ของ Mod Fix Explosion Explosion ในขณะที่มันปิดใช้งานการปรับแต่งตัวละครก่อนเกม แต่มันก็ช่วยลดความผิดพลาดทางสายตาที่ทำให้เสียสมาธิได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods ที่สำคัญอื่น ๆ Emulator รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการปรับการตั้งค่าเช่นการเปิดใช้งาน 60fps เพิ่มความละเอียดสูงถึง 4K และปิดการใช้งานความผิดปกติของสี
ในขณะที่พบการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพเพิ่มขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพและความไม่แน่นอนที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่การล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและภาพ
มอร์แกนสรุปว่าการมีอยู่ของการจำลอง PS4 ที่สามารถเล่นได้ผ่าน Shadps4 เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของวิศวกรรม ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าประสิทธิภาพของ Bloodborne ในการจำลองที่ประสบความสำเร็จเป็นส่วนใหญ่





