Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Autor : Adam Feb 19,2025

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.

Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych wersji ta kompilacja przyniosła optymalne wyniki w jego systemie: procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.

Morgan podkreślił korzyści płynące z Mod Explosion Explosion. Podczas gdy wyłącza dostosowywanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające usterki wzrokowe przejawowane jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Żadne inne znaczące mody nie były konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do dostosowywania ustawień, takich jak włączenie 60 klatek na sekundę, zwiększenie rozdzielczości do 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadyczne jąkalne zaobserwowano, Bloodborne utrzymywał głównie stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały zwiększoną wizualną wierność, ale kosztem wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego Morgan sugeruje trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę wydajności i wizualizacji.

Morgan doszedł do wniosku, że samo istnienie grywalnej emulacji PS4 przez Shadps4 jest niezwykłym wyczynem inżynierii. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał wydajność Bloodborne w emulatorze w dużej mierze skutecznym.