可以在幾乎穩定的60 fps上在PC上模仿血液
作者 : Adam
Feb 19,2025
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,分析了其性能以及社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。在測試了各種版本之後,該構建對其係統產生了最佳結果:AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
摩根強調了頂點爆炸修複模式的好處。盡管它可以禁用遊戲前的角色麵對自定義,但有效地消除了分散注意力的視覺故障,表現為扭曲或錯位多邊形。無需其他重要的mod;該模擬器包含一個綜合菜單,用於調整設置,例如啟用60fps,提高分辨率高達4K以及禁用色差。
雖然偶爾觀察到口吃,但Bloodborne保持了大部分穩定的60fps幀率。具有較高分辨率的實驗(1440p和1800p)導致了視覺保真度的增強,但以性能和不穩定性為代價,導致經常發生崩潰。因此,摩根建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到最佳性能和視覺效果。
摩根得出的結論是,通過Shadps4播放的PS4仿真的存在是工程學的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為Bloodborne在模擬器方麵的表現在很大程度上是成功的。
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