"Người sáng tạo BioShock choáng váng bởi các trò chơi phi lý"
Bản tóm tắt
- Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp".
- Levine đã rất ngạc nhiên khi đóng cửa trường quay, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
- Dự đoán phát triển cho BioShock 4, với những tin đồn cho thấy nó có thể có một bối cảnh thế giới mở, vì người hâm mộ hy vọng nó sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ việc phát hành BioShock Infinite.
Ken Levine, giám đốc của BioShock Infinite và đồng sáng lập của Irlegation Games, đã chia sẻ những hiểu biết về việc đóng cửa studio sau khi phát hành BioShock Infinite. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã mô tả quyết định đóng cửa các trò chơi phi lý là "phức tạp". Studio, một công ty con của Taken-Two Interactive, được biết đến nhiều nhất với những đóng góp cho thể loại RPG kinh dị với System Shock 2 và loạt BioShock nổi tiếng, bao gồm Bioshock năm 2007, BioShock Infinite năm 2013, và Bioshock Infinite: Burial: Burial trên biển.
Vào năm 2014, Levine đã tuyên bố đóng cửa các trò chơi phi lý, một động thái đến như một cú sốc đối với nhiều người, bao gồm cả Levine. Bất chấp những cuộc đấu tranh của mình trong quá trình phát triển BioShock Infinite, Levine đã hy vọng hãng phim sẽ tiếp tục mà không có anh ta. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", ông nói, phản ánh về sự kết thúc bất ngờ của studio. Việc đóng cửa là một phần của xu hướng sa thải rộng hơn trong ngành công nghiệp trò chơi video, được minh họa bằng cách thu hẹp gần đây tại Riot Games và Ubisoft.
Levine bày tỏ sự tôn trọng của mình đối với nhóm phi lý, cố gắng giảm thiểu tác động của việc đóng cửa bằng cách cung cấp các gói chuyển tiếp và tiếp tục hỗ trợ. Ông cũng cho rằng một bản làm lại BioShock có thể là một dự án phù hợp cho hãng phim, nói rằng "Đó sẽ là một tiêu đề tốt cho việc phi lý để có được đầu của họ."
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi phần tiếp theo trong sê-ri, Bioshock 4, có suy đoán rằng nó có thể có một thiết lập thế giới mở trong khi vẫn giữ quan điểm góc nhìn thứ nhất của người tiền nhiệm. Được công bố năm năm trước, trò chơi vẫn đang được phát triển bởi 2K và Cloud Chamber Studios, chưa có ngày phát hành chính thức được công bố. Người hâm mộ hy vọng rằng BioShock 4 sẽ rút ra những bài học quý giá từ sự tiếp nhận và diễn ngôn xung quanh BioShock Infinite.




