“非理性游戏关闭震惊的《生化奇兵》的创作者”

作者 : Emery Mar 25,2025

“非理性游戏关闭震惊的《生化奇兵》的创作者”

概括

  • 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功后的非理性游戏的关闭,称该决定是“复杂的”。
  • 莱文(Levine)对工作室的关闭感到惊讶,他说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。”
  • 对生化奇兵4的期待增长,有传言称它可能具有开放世界的环境,因为粉丝们希望它将结合《生化奇兵》无限发行的经验教训。

Bioshock Infinite的总监兼非理性游戏联合创始人Ken Levine分享了BioShock Infinite发行后对工作室关闭的见解。在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine将关闭非理性游戏的决定“复杂”。该工作室是Take-Two Interactive的子公司,以System Shock 2和著名的Bioshock系列对恐怖RPG类型的贡献而闻名,其中包括2007年的2007年生物库克,2013年的Bioshock Infinite和随后的Bioshock Infinite:buoshock Infinite:Burial in Sea。

2014年,莱文(Levine)宣布关闭非理性游戏,这一举动震惊了许多人,包括莱文本人。尽管在《生化奇兵》无限的发展过程中,莱文曾希望在没有他的情况下继续努力。他说:“我以为他们要继续下去。但这不是我的公司。”关闭是视频游戏行业裁员的更广泛趋势的一部分,例如最近在Riot Games和Ubisoft的裁员来举例说明。

莱文(Levine)表示对非理性团队的尊重,试图通过提供过渡套餐和持续支持来减轻关闭的影响。他还建议,《生化奇兵翻拍》本可以是工作室的合适项目,他说:“这对于不理性而言是一个很好的头衔。”

随着粉丝们热切地等待该系列的下一部分,《生物奇兵4》时,有人猜测它可能具有开放世界的设置,同时保留其前辈的第一人称视角。五年前宣布,该游戏仍在2K和Cloud Chamber Studios开发中,尚未宣布正式发布日期。粉丝们希望《生化奇兵4》将从《生化奇兵》无限的接待和话语中汲取有价值的课程。