"Bioshock Creator stupéfait par la fermeture des jeux irrationnels"

Auteur : Emery Mar 25,2025

"Bioshock Creator stupéfait par la fermeture des jeux irrationnels"

Résumé

  • Ken Levine réfléchit à la fermeture des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme «compliquée».
  • Levine a été surpris par la fermeture du studio, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
  • L'anticipation augmente pour Bioshock 4, avec des rumeurs suggérant qu'elle pourrait comporter un cadre en monde ouvert, car les fans espèrent qu'il incorporera les leçons apprises de la sortie de Bioshock Infinite.

Ken Levine, directeur de Bioshock Infinite et co-fondateur de Irrational Games, a partagé des informations sur la fermeture du studio après la sortie de Bioshock Infinite. Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a décrit la décision de fermer les jeux irrationnels comme "compliqués". Le studio, une filiale de Take-Two Interactive, était surtout connu pour ses contributions au genre RPG d'horreur avec System Shock 2 et la célèbre série Bioshock, qui comprend le Bioshock 2007 original, Bioshock Infinite de 2013, et le Bioshock Infinite ultérieur: Burial at Sea.

En 2014, Levine a annoncé la fermeture des jeux irrationnels, une décision qui a été un choc pour beaucoup, dont Levine lui-même. Malgré ses difficultés pendant le développement de Bioshock Infinite, Levine avait espéré que le studio se poursuivrait sans lui. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré, réfléchissant à l'extrémité inattendue du studio. La fermeture faisait partie d'une tendance plus large des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo, illustré par une réduction récente à Riot Games et Ubisoft.

Levine a exprimé son respect pour l'équipe irrationnelle, tentant d'atténuer l'impact de la fermeture en offrant des forfaits de transition et un soutien continu. Il a également suggéré qu'un remake de Bioshock aurait pu être un projet approprié pour le studio, disant: "Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour comprendre."

Alors que les fans attendent avec impatience le prochain épisode de la série, Bioshock 4, il existe des spéculations selon lesquelles il peut comporter un paramètre en monde ouvert tout en conservant la perspective à la première personne de ses prédécesseurs. Annoncé il y a cinq ans, le jeu est toujours en développement par 2K et Cloud Chamber Studios, sans date de sortie officielle encore annoncée. Les fans espèrent que Bioshock 4 tirera des leçons précieuses de la réception et du discours entourant Bioshock Infinite.