"비이성 게임 셧다운에 의해 기절 한 Bioshock 제작자"
요약
- Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공 후 비이성적 인 게임의 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다.
- 레빈은 스튜디오의 폐쇄에 놀랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
- BioShock 4에 대한 기대는 성장하며, 팬들은 BioShock Infinite의 석방에서 배운 교훈을 포함하기를 희망하기 때문에 오픈 월드 환경을 특징으로한다는 소문이 있습니다.
Bioshock Infinite의 이사이자 비이성 게임의 공동 창립자 인 Ken Levine은 Bioshock Infinite가 출시 된 후 스튜디오의 폐쇄에 대한 통찰력을 공유했습니다. 최근 PC 게이머를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 비합리적 게임을 "복잡한"것으로 셧다운하기로 한 결정을 설명했습니다. Take-Two Interactive의 자회사 인 스튜디오는 System Shock 2가있는 공포 RPG 장르 및 유명한 BioShock 시리즈, 2013 년의 BioShock Infinite 및 후속 BioShock Infinite : Burial at Sea를 포함한 유명한 BioShock 시리즈에 대한 공헌으로 가장 잘 알려져 있습니다.
2014 년 Levine은 비이성적 인 게임의 폐쇄를 발표했으며, 이는 Levine 자신을 포함하여 많은 사람들에게 충격을주는 움직임을 발표했습니다. Bioshock Infinite의 발전시 그의 투쟁에도 불구하고 Levine은 스튜디오가 그 없이도 계속되기를 바랐습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 스튜디오의 예상치 못한 끝을 반영했다. 이 폐쇄는 비디오 게임 업계에서 더 넓은 경향의 일부였으며, 최근 Riot Games와 Ubisoft의 최근 하향 조정으로 예시되었습니다.
Levine은 비이성적 인 팀에 대한 존중을 표명했으며, 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공함으로써 폐쇄의 영향을 완화하려고 시도했습니다. 그는 또한 바이오 쇼크 리메이크가 스튜디오에 적합한 프로젝트가 될 수 있다고 제안했다.
팬들은 시리즈 인 BioShock 4의 다음 할부를 간절히 기다리고 있으므로 전임자의 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로 할 수 있다는 추측이 있습니다. 5 년 전 발표 된이 게임은 여전히 2K 및 Cloud Chamber Studios에 의해 개발 중이며 공식 출시 날짜는 없지만 발표되었습니다. 팬들은 BioShock 4가 Bioshock Infinite를 둘러싼 리셉션 및 담론에서 귀중한 교훈을 얻기를 희망합니다.







